Les bruits de pas de Maureen résonnent dans une cavité obscure. Ses yeux perçoivent uniquement ce qui est éclairé par la lampe torche fixée à son casque. Sous ses pieds, le sol rendu élastique par l'humidité imprime chacun de ses pas.
Elle arrive face à un embranchement, deux goulots s'enfoncent dans les ténèbres :
[[Elle s'engouffre dans la voie de droite->det1]]
[[Elle s'aventure dans le chemin de gauche->gr1]]En laissant courir ses doigts sur la paroi, elle rencontre quelques anfractuosité de la roche, qui semblent artificielles. A mesure qu'elle avance, les contours se précisent et les angles se font plus droits. Pas de doute, cette galerie n'est pas naturelle ! Un [[objet brillant->det2]] attire son regard.
[[Elle continue vers le fond de la galerie.->gr2]]Sur les parois, quelques traces éparses de pigments attirent l'attention de Maureen. Alors qu'elle se penche pour les étudier de plus près, un inaudible cisaillement malmène son tympan. En relevant la tête, braquant la lumière de son casque sur le plafond mouvant, elle provoque le réveil d'une horde de chauves-souris qui se précipitent dans sa direction. Elle prend ses jambes à son cou, dégringolant toujours plus profondément dans les entrailles de la Terre.
[[Elle glisse sur quelques mètres jusqu'à se prendre un rocher de plein fouet.->gr2]](if:(history: where its name contains "gr1")'s length >= 1)[Maureen se relève, un peu sonnée. ]Elle débouche sur une étrange salle ovoïdale au plafond parsemé de stalactites. Un murmure indistinct provient du fond de la grotte.
[["Il y a quelqu'un ?"->mort1]]
[[Elle s'avance vers l'origine du son.->gr3]]Alors que Maureen s'approche du son mystérieux, elle perçoit un clapotis irrégulier, comme des dizaines de mains qui... non, ce n'est pas possible.
(t8n-depart:"slide-up")+(t8n-arrive:"slide-up")[[Elle s'approche encore, bien décidée à découvrir ce qu'il y a au fond de cette grotte.->gr4]](text-colour:red)[Un grondement sourd attire le regard de Maureen vers le plafond de la grotte, juste à temps pour voir un pic acéré se détacher et filer dans sa direction. Comme ils disent au cinéma : coupez !]
[[On la refait.->gr2]]Le sol se dérobe sous ses pieds, l'entraînant dans une longue chute au coeur de l'obscurité. Pourtant, juste avant de perdre connaissance, elle entend résonner une puissante voix masculine.
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:5s)(click-goto:?page,"Terrence")C'est un [[piolet->piolet]], dévoré par la rouille, à moitié englouti par la terre, sans doute abandonné depuis des décennies.
[[Maureen poursuit vers le fond de la galerie.->gr2]]Vous êtes Terrence, un jeune spéléologue. Vous vous trouvez face à une immense paroi rocheuse. Autour de vous, une équipe de [[secouristes->secour2]] remballe son matériel, tandis qu'un [[policier->police]] sirote son café, l'air désabusé.
Tous observent avec dépit l'immense entrée de la Grotte du Cygne. Vous serrez votre [[carte->carnet]] contre votre poitrine.
[[Vous décidez de tenter le coup, seul. Pas question d'abandonner.->descendre]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"J'suis désolé m'sieur, on a fait tout ce qu'on a pu. Faut vous rendre à l'évidence. La moitié gauche de la grotte est inondée, et si on a pas réussi à passer, j'vois pas comment elle aurait pu. Deux semaines dans ces conditions, elle est sûrement... enfin, vous savez."
[["Vous n'avez jamais vu son appartement, en bas, c'est les Baléares à côté."->autrequestion]]
[[Vous déglutissez : "Je... je comprends."->autrequestion]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle est couverte de post-it, abondamment raturée, et surtout si froissée qu'elle est à peine lisible. Pas de problème, vous la connaissez par coeur. Voilà deux semaines que vous cherchez Maureen, en vain. Même si la police a été incapable de la trouver, vous savez qu'elle est ici. Elle doit être ici. Sinon tout cela aura été en vain.
[[Vous regardez aux alentours.->autrequestion]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Il vous regarde par dessus ses lunettes de soleil alors que vous vous approchez.
"Pas de nouvelles ? Parce que j'ai pas mal de route d'ici à Annecy. Je viens d'avoir le bureau, on va arrêter les recherches, ça devient contre productif et on a d'autres cas à traiter."
[[Vous levez les yeux au ciel et vous vous éloignez.->autrequestion]]
[["Faites attention sur la route."->autrequestion]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La cavité absorbe rapidement la lumière du jour et les bruits extérieurs, vous laissant seul au milieu de l'obscurité, sentant seulement le poids rassurant de votre sac à dos.
[[Vous décidez d'aller voir à gauche.->tr1]]
[[Vous décidez d'explorer vers la droite.->mort]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Autour de vous, une équipe de [[secouristes->secour2]] remballe son matériel, tandis qu'un [[policier->police]] sirote son café, l'air désabusé.
Tous observent avec dépit l'immense entrée de la Grotte du Cygne. Vous serrez votre [[carte->carnet]] contre votre poitrine.
[[Vous décidez de tenter le coup, seul. Pas question d'abandonner.->descendre]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous parvenez à peine à avancer. Vos vêtements se déchirent et votre peau rapée par la pierre commence à vous lancer douloureusement. Alors que vous levez la tête, attiré par le son toujours plus proche de l'onde, vous percutez le plafond avec votre casque, brisant votre lampe sur le coup. Vous vous retrouvez dans une obscurité totale, au moment ou vos doigts endoloris rencontrent l'eau. Le tunnel est englouti.
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[[Vous rebroussez chemin pour aller récupérer votre sac.->mort2]]
[[Vous prenez une grande inspiration et plongez tête la première, bien décidé à voir ce qu'il y a au bout de cette galerie.->Arrivéeeau]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vos poumons comprimés vous torturent à mesure que vous vous aventurez de plus en plus loin dans les profondeurs de la galerie. Soudain, vous ne sentez plus les parois !
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[[Vous nagez à l'aveuglette.->mort3]]
[[Vous ouvrez les yeux.->sauvé]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:blue)[Au bout de quelques mètres, un bruit de déchirure résonne dans l'étroit conduit. Votre jean s'est accroché à un éclat de roche. Alors que vous essayez de vous dégager, vous bloquez votre bras dans une position plus qu'inconfortable. Manque de bol, les secours viennent tout juste de faire demi-tour.]
[[Vous retentez votre chance.->tr3]]
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous vous la jouez 127 heures.->oups]]Des remous lointains vous indiquent la présence d'eau. Le goulot se rétrécit, et vous vous retrouvez rapidement face à une étroite galerie, juste assez grande pour que vous y rampiez.
[[Vous rebroussez chemin et tentez votre chance à droite.->mort]]
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous vous glissez dans le conduit à plat ventre.->mortsac]]
[[Vous enlevez votre sac avant de vous aventurer dans le passage.->tr3]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Les galeries s'enchaînent inexorablement, portant toutes les traces de passage des secouristes. Pourtant, une petite anfractuosité luisante attire votre attention.
[[Vous rebroussez chemin et tentez votre chance à gauche.->tr1]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[[Vous décidez d'explorer la galerie luisante.->mortdroite]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:blue)[Au bout de quelques brasses, votre crâne heurte violemment une paroi. Vous sentez alors que vous perdez connaissance votre corps couler vers les profondeurs.]
[[Vous retentez votre chance.->Arrivéeeau]]Vous percevez au coeur de l'obscurité une lueur déformée par l'eau. Vous vous empressez de nager dans sa direction. Lorsque vous crevez la surface, en inspirant à plein poumons, vous êtes submergé par le soulagement. Puis par l'eau à nouveau. Vous perdez connaissance. Alors que vous vous pensez perdu, une main vigoureuse vous attrape par le col. Vous vous sentez hissé hors de l'eau en sentant une irrésistible torpeur s'emparez de vos membres.
[[Vous vous évanouissez.->réveilinfirmerie]]Lorsque vous émergez enfin du sommeil, vous vous trouvez sous une intense lumière blanche. En plissant les yeux, vous regardez autour de vous et découvrez une infirmerie rustique, de petite taille.
Alors que vous vous asseyez sur le bord de votre lit, vous entendez des voix étouffées dans le couloir : "La cérémonie va commencer ! Vite, vite, on doit y être avant le Fondateur !".
[[Vous regardez autour de vous.->infirmerie]]
[["Une cérémonie !? Il faut que j'aille voir !"->couloir]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous vous trouvez dans une salle toute en longueur. Quatre lits se succèdent. Une odeur de désinfectant occupe tout l'espace. Juste à côté de votre lit, il y a un petit lavabo, au dessus duquel se trouve un [[miroir->mirror]]. Vous remarquez deux portes : |couloir>[[[la première->couloir]]](if:(history: where its name contains "couloir")'s length >= 1)[(replace: ?couloir)[[[la porte du couloir->couloir]]]] est surmontée d'un panonceau sortie, [[l'autre->stophere]] se trouve à une des extrémités de la pièce.
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans une chapelle haute de plafond. Devant le choeur, debout face à une foule en délire, un vigoureux vieillard psalmodie sans respirer. Devant lui, tous boivent ses paroles.
"... ainsi, mes amis, terminons cette cérémonie en nous recueillant. Joignez les mains, et répétez après moi : à la mémoire de ceux qui nous ont quitté et qui reposent désormais dans la gueule du fauve, à ceux qui ont désormais rejoint l'essence même de notre rêve commun. Nous sommes en vie, loin de l'atome malveillant, fissuré et décadent. Vive le refuge !
[[Vous fendez la nef, droit vers le choeur.->cere1]]
[[Vous restez à l'entrée, abasourdi.->cere2]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Lorsque vous arrivez face à l'autel, le vieil homme vous regarde, droit dans les yeux.
"(if:(history: where its name contains "escabeau")'s length >= 1)[Voyons, posez cet escabeau ! ]Quel est votre nom, brebis égarée ?"
[["Je ne suis pas une brebis, je suis le berger !"->mortfaceaufondateur]]
[["Je m'appelle Terrence."->fondialogue]]
[["Je m'appelle Rence, Ter Rence."->fondialogue]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors qu'il achève son sermon, le vieil homme braque tout à coup son regard vers vous. Il marque un temps, puis tend une main dans votre direction :
"Venez jusqu'à moi, rescapé."
Comprenant qu'il s'adresse à vous, vous marchez jusqu'à lui, sous le regard des fidèles médusés.
"(if:(history: where its name contains "escabeau")'s length >= 1)[Voyons, posez cet escabeau ! ]Quel est votre nom, brebis égarée ?"
[["Je ne suis pas une brebis, je suis le berger !"->mortfaceaufondateur]]
[["Je m'appelle Terrence."->fondialogue]]
[["Je m'appelle Rence, Ter Rence."->fondialogue]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Bienvenue dans mon humble refuge, Terrence. Je vois que la surface n'a pas été tendre avec ceux qui y sont restés. C'est un miracle que vous soyez parvenu jusqu'à moi. Je suppose que vous avez pléthore de questions. Je ferai de mon mieux pour vous éclairer."
[["Et vous, qui êtes vous ?"->fondialogue1]]
[["Qu'est ce que vous racontez sur la surface ? J'en viens et ça se passe supe..."->fondialogue2]]
[["Où diable suis-je donc tombé, messire ?"->fondialogue3]]
[["Est-ce que quelqu'un est arrivé ici avant moi ?"->fondialogue4]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"On m'appelle le Fondateur. Je dirige les âmes des réfugiés vers la lumière, la vraie, la seule qui reste."
Il pointe le doigt vers le plafond de l'église, ou des faisceaux lumineux convergent vers une immense boule à facettes.
[["D'a... d'accord"->fondautresquestions]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous êtes rapidement interrompu par le Fondateur qui pose son index sur vos lèvres.
"La surface, mon très jeune ami, n'est plus qu'un amas de gravats. L'eau du lac a dû vous monter à la tête ! Je comprends vos peines, vous n'avez sans doute jamais été confronté au miracle de la civilisation, mais je peux vous le garantir : vous serez bien traité parmi nous, tant que vous comprendrez nos usages."
Cette dernière phrase, prononcée l'air de rien, semble lourde de menaces.
[["J'ai compris."->fondautresquestions]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Bien que nous ne soyons qu'à quelques kilomètres de ses profondeurs, le diable n'a rien à voir avec cet endroit, je vous conseille de vous en souvenir. Vous êtes dans le havre de paix le plus abouti du nouveau monde, un ilôt de subsistance au coeur de l'apocalypse. Ici, nous avons rejeté l'infiniment petit et ses promesse de destruction pour nous concentrer sur l'infiniment grand."
Il avait dit cette dernière phrase en levant les bras vers le plafond. Les fidèles reprennent tous son geste en un instant.
[["Amen."->fondautresquestions]]
[[Vous vous penchez vers un petit garçon à côté de vous pour lui glisser : "Plutôt étroit comme temple de l'infiniment grand, non ?"->mortfond]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"D'autres questions, jeune homme ?"
[["Et vous, qui êtes vous ?"->fondialogue1]]
[["Qu'est ce que vous racontez sur la surface ? J'en viens et ça se passe supe..."->fondialogue2]]
[["Où diable suis-je donc tombé, messire ?"->fondialogue3]]
[["Est-ce que quelqu'un est arrivé ici avant moi ?"->fondialogue4]]
(if:(history: where its name contains "fondialogue3")'s length >= 1)[[["Je n'ai plus de questions."->suite]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Que diriez-vous de visiter notre sanctuaire ? Oui, c'est ce qu'on va faire. Suivez-moi, je vais vous montrer ce que vous avez besoin de voir."
Alors que vous vous dirigez vers la sortie, les fidèles se pressent pour vous poser des questions. Leurs interrogations mêlées forment un brouhaha incompréhensible, amplifié par la voûte de l'édifice. Une voix attire cependant votre attention. Une jeune femme brune, cheveux au carré, vous regarde droit dans les yeux depuis les remous de sa frange.
"Moi c'est Lilas. Je peux te faire faire le tour du refuge."
Le Fondateur vous regarde, l'air interrogatif.
[["Je vous suis, monsieur le Fondateur."->pasdevisite]]
[["Tout bien réfléchi, je vais faire la visite avec Lilas, si cela ne dérange pas votre sainteté."->lilasvisite]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous suivez le Fondateur dans les couloirs. Il vous présente rapidement les quartiers d'habitation, avec sa cuisine, son réfectoire et son école.
Il vous entraîne ensuite vers le sous-sol, dans lequel vous découvrez sans vous attarder un immense atelier. Le Fondateur vous indique que c'est également ici que la nourriture et l'énergie sont produites, avant de vous ramener au rez-de-chaussée et vous indiquer le réfectoire.
Vous retrouvez Lilas dans le réfectoire bondé. Elle vous entraîne vers une table à l'écart et tient les curieux à distance pendant que vous choisissez sur le menu ce que vous allez manger. Vous réprimez une grimace.
[[Vous vous laissez tenter par la purée de cafards->cafardenpurée]]
[[Vous vous décidez pour une salade de champignons->champis]]
(if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length >= 1)[[[Vous optez pour la spécialité du chef Marco : le hachis de chauve-souris->covid]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Après vous avoir montré quelques salles, Lilas vous entraîne dans un grand débarras et verrouille la porte derrière elle. Elle se tourne vers vous et prend une grande inspiration.
"Bon. T'as l'air de savoir des choses que les autres savent pas. Donc je vais te poser des questions. Et j'en ai beaucoup. Ca te va ?
[["Oui, je..."->tropquestions]]
[["Qu'est ce que tu veux dire ? Je sais rien moi."->liladecue]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(if:(history: where its name contains "hum")'s length is 0)[Vous vous réveillez dans un dortoir presque vide.] Il est presque treize heure. (if:(history: where its name contains "hum")'s length is 0)[Près de vous, [[une femme->hum]] regarde sous les lits inoccupés.]
(if:(history: where its name contains "hum")'s length >= 1)[[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"C'est pas le moment de jouer les timides, viens avec moi."
Vous lui emboitez le pas sans conviction. Celui que le Fondateur a appelé "Duc" ouvre à la volée la porte en métal de l'atelier et s'élance dans l'embrasure.
[[Vous le suivez.->Salle]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Bien, dépèche."
Vous lui emboitez le pas sans sourciller. Celui que le Fondateur a appelé "Duc" ouvre à la volée la porte en métal de l'atelier et s'élance dans l'embrasure.
[[Vous le suivez.->Salle]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"T'as du cran gamin, j'aime bien ça."
Alors que ses sbires éliminent les derniers cafards, le Duc se dirige vers vous.
"(if:(history: where its name contains "yep")'s length >= 1)[T'as bien fait de me demander. Tu vois quand on coopère, ça marche bien !](if:(history: where its name contains "yep")'s length is 0)[Je vois que t'as voulu la jouer cavalier seul. Tu sais ce qu'on dit, c'est pas l'idéal pour aller loin.] On a pas été présentés correctement. Moi c'est Erik, mais tout le monde m'appelle le Duc, non qu'j'ai le sang bleu ou un truc du genre, mais c'est notre équivalent du commissaire, tu vois. Ôte ce cafard de ton épaule gamin, et recoiffe toi, le Fondateur arrive."
Le silence se fait tout à coup dans la pièce. Le Fondateur entre avec précaution au milieu des cadavres d'insectes. Il inspecte le potager dans les moindres détails, puis se tourne vers le Duc.
"Qui a eu l'idée de colmater la brèche avec une bâche ?"
"C'est moi." Répond le Duc du tac au tac.
[["C'est faux, c'était mon idée !"->diaduco]]
[[Vous décidez de ne rien dire.->diaduc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Bah alors gamin, tu sèches ?"
[["Vous avez une idée pour arrêter les cafards ?"->yep]]
[["Je m'en sors, vous en faites pas."->Disco]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"T'occupes. C'est la bouffe qui fait des siennes."
Alors que ses sbires éliminent les derniers cafards, le Duc se dirige vers vous.
"(if:(history: where its name contains "yep")'s length >= 1)[T'as bien fait de me demander. Tu vois quand on coopère, ça marche bien !](if:(history: where its name contains "yep")'s length is 0)[Je vois que t'as voulu la jouer cavalier seul. Tu sais ce qu'on dit, c'est pas l'idéal pour aller loin.] On a pas été présentés correctement. Moi c'est Erik, mais tout le monde m'appelle le Duc, non qu'j'ai le sang bleu ou un truc du genre, mais c'est notre équivalent du commissaire, tu vois. Ôte ce cafard de ton épaule gamin, et recoiffe toi, le Fondateur arrive."
Le silence se fait tout à coup dans la pièce. Le Fondateur inspecte le potager dans les moindres détails, puis se tourne vers le Duc.
"Qui a eu l'idée de ... ?"
"C'est moi." Répond le Duc du tac au tac.
[["C'est faux, c'était mon idée !"->diaduco]]
[[Vous décidez de ne rien dire.->diaduc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Le Fondateur acquiesce, l'air perdu, et le Duc lui prend le bras pour le conduire vers la sortie. Lorsqu'il revient vers vous, il se met à rire.
"Pourquoi tu me regardes avec des yeux de mérou gamin ? T'as des questions ?
[["Vous êtes qui au juste ?->diaduc1]]
[["C'est quoi votre rôle au juste ?"->diaduc2]]
(if:(history: where its name contains "diaduc2")'s length >= 1)[[["Mais du coup le Fondateur fait déjà votre job et plus encore non ?->diaduc3]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"J'te l'ai d'jà dit, j'suis le Duc, Duc de Montmorrency. C'est l'Fondateur qui m'a nommé, après la révolte de 2004. J'avais tout juste quinze ans."
[[Vous acquiecez.->ducautrequestion]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Je fais la loi, tout simplement."
[[Vous hochez la tête sans rien dire.->ducautrequestion]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Il s'immobilise, et une veine commence à palpiter sur son front.
"Non. Je suis quelqu'un d'important gamin. Je mérite le respect. T'as intérêt à changer d'attitude si tu veux prolonger ton séjour ici. Le Fondateur a entièrement confiance en moi. Je vais mettre ça sur le compte de la fatigue, t'as les idées en vrac. Va te coucher, et t'avises pas de me reparler sur ce ton morveux."
[[vous filez sans demander votre reste.->ducautrequestion]]
[["Je persiste à croire que vous devez pas avoir grand-chose à faire de vos journées."->bagarre]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|T'as d'autres questions ?
[["Vous êtes qui au juste ?->diaduc1]]
[["C'est quoi votre rôle au juste ?"->diaduc2]]
(if:(history: where its name contains "diaduc2")'s length >= 1)[[["Mais du coup le Fondateur fait déjà votre job et plus encore non ?->diaduc3]]]
(if:(history: where its name contains "diaduc1")'s length >= 1)[[["Je n'ai plus de questions."->nouveaujour]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans le dortoir, assomé de fatigue.
[[Vous allez vous coucher.->reveil]]
[[Vous prenez une douche.->douche]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Aller chercher le carnet du Fondateur.
[[ghjk->explo2]]Aller chercher un marteau/un tournevis/une boite à outil pour réparer des radios lumières escaliers portes.
[[ghjk->explo2]]Marco lui demande d'aller chercher quelque chose dans la chambre froide
[[ghjk->explo2]]
[[infirmerie->infimaureen]]
[[hgfds->parlerlenfant]]
[[hgfds->parlerlilas1]]
[[hgfd->soireedisco]]
[[ghjk->explo2]](if:(history: where its name contains "Etage")'s length <= 0)[Vous arrivez à l'étage, là où vit le Fondateur. ]Vous êtes dans un couloir élégamment décoré. Vous entendez, rendue lointaine par les épais murs de l'étage, la musique étouffée de la réception. De part et d'autre du couloir, deux porte se font face. |bureaufondateur>[[[Une porte en ébène->bureaufondateur]]](if:(history: where its name contains "bureaufondateur")'s length >= 1)[(replace: ?bureaufondateur)[[[Le bureau du Fondateur->bureaufondateur]]]] se trouve à votre droite, tandis qu'à votre gauche se trouve |quartierduduc>[[[une porte plus sommaire->quartierduduc]]](if:(history: where its name contains "quartierduduc")'s length >= 1)[(replace: ?quartierduduc)[[[la chambre du Duc->quartierduduc]]]].
Au fond du long couloir se trouve |geôle>[[[une porte en métal->geôle]]](if:(history: where its name contains "geôle")'s length >= 1)[(replace: ?geôle)[[[une cellule->geôle]]]].
(if:(history: where its name contains "reveilmaureen")'s length >= 1)[[[Vous repartez vers l'église.->entenddubruit]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans le bureau. Vous devez vous cacher, et vite.
(t8n-depart:"dissolve")+(t8n-arrive:"shudder")[[Vous cacher derrière les rideaux.->hiderideaux]]
[[Vous cacher sous le bureau.->hidebureau]]
(if:(history: where its name contains "coffrefort")'s length >= 1)[(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"pulse")[[Vous cacher dans le coffre-fort.->oups&]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors que vous sortez de la pièce, la radio grésille. La voix du Duc s'élève, menaçante :
"Réfugiés, l'heure est grave. Le Fondateur a été assassiné, et tout indique que l'jeune Terrence est coupable. En mémoire de notre patriarche : chopez-le."
Vous parvenez à atteindre l'église en quatrième vitesse, mais vous entendez des pas retentir dans le couloir.
[[Vous essayez de passer par le couloir.->allezenprisonnepassezpasparlacasedépartnetouchezpas20000euros]]
[[Vous décidez de vous rendre.->allezenprisonnepassezpasparlacasedépartnetouchezpas20000euros]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous débouchez dans une grotte haute de plafond. Vous avez à peine le temps de regarder autour de vous que vous êtes interpellé par des cris.
"Y a quelqu'un ? Aidez-moi !"
En vous approchant du bord d'un immense gouffre, vous découvrez un petit garçon accroché à une aspérité de la paroi, quelques mètres en contrebas.
"Au secours, je glisse !"
Ses hurlements vous glacent le sang. Vous avez peu de temps pour réagir. Vous ne pouvez pas aller chercher de l'aide, vous devez choisir vite.
[[Vous jetez une corde à Jude.->letdie]]
[[Vous descendez en rappel jusqu'à lui.->live]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|
[[ghjk->explo2]]
[[ghjk->explo2]]En quelques secondes, vous êtes encerclé et menotté. Sous les huées, vous êtes conduit en cellule.
Comme vous n'avez aucune possibilité de sortir, vous en profitez pour réfléchir. D'après ce que vous avez vu, il semblerait que si le Fondateur est bien le créateur du refuge, le Duc tient les rênes du pouvoir depuis plusieurs mois, peut-être même plusieurs années. L'odeur bizarre dans la tasse du Fondateur, c'était le fameux poison auquel le Duc faisait référence. Maintenant qu'il s'est débarassé d'un pantin devenu trop encombrant, le Duc va finaliser son coup d'état.
Un déclic vous arrache à vos réflexions. Vous relevez la tête, prêt à devoir en découdre, mais vous restez bouche bée : C'est Maureen !
"Alors toi, on peut vraiment dire que t'es un pote dévoué."
Les cheveux en bataille, une attelle au genoux. Elle se tient péniblement debout. Vous tombez dans les bras l'un de l'autre. Enfin ! Vous reprenez rapidement vos esprits. Vous fourmillez de questions.
[["Comment tu t'es échappée ?"->fuite]]
[["Le Duc a prit la place du Fondateur ?"->ducfonda]]
[["Comment est-ce qu'on va sortir d'ici ?"->code]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|
[[dfghjk->libération]]Cela lance une infiltration jusqu'à :
[[kjhgfds->explosion]]Causée par quelque chose (si si, quelque chose).
Cafard dans les circuits (littéralement un bug)
[[partir tout de suite->Fin1]]
[[essayer d'aider les gens->phasefinale]]Double-click this passage to edit it.Petite exploration pour convaincre un max de monde
[[J'ai récupéré du monde maintenant j'men vais->Fin2]]
[[Il reste encore des gens à sauver->keeponsaving]]Double-click this passage to edit it.Confrontation avec le duc.
[[réussite->possibilitésauverduc]]
[[échec->fin3]]
[[sauver Duc->bestfin]]
[[laisser duc->fin4]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Alors que vous vous engagez dans les escaliers, des éclats de voix vous paviennent. Pas le temps de réfléchir, vous devez vous cacher !
[[Vous allez vous cacher dans le bureau du Fondateur.->cachette]]
[[Vous allez vous cacher dans la chambre du Duc.->cachette1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous vous retrouvez dans une petite pièce à l'ameublement spartiate. Un lit de camp se trouve dans un coin, juste à côté d'une petite table sur laquelle se trouve [[une bouilloire, du thé et des tasses->bouilloire]].
[[Vous retournez dans le couloir.->Etage]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La pièce dans laquelle vous vous trouvez est minuscule et totalement vide.
[[Vous fermez la porte.->Oupsss]]
[[Vous retournez dans le couloir.->Etage]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous vous trouvez dans le bureau du Fondateur. Sur un meuble élégant se trouve un énorme [[ordinateur->ordinateurallumage]]. Un épais tapis couvre le sol. Sur un secrétaire se trouvent quelques [[notes->notes]] éparpillées, à côté d'une [[tasse->tasse]].
[[Vous retournez dans le couloir.->Etage]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:blue)[Au bout d'à peine quelques mètres, vous vous rendez compte que vous ne voyez plus vos jambes. La boue forme une mélasse autour de vos membres, vous bloquant un peu plus à chaque mouvement. Alors que la boue arrive au niveau de votre cou, vous regrettez soudain le poids de votre sac à dos.]
[[Vous retentez votre chance.->descendre]](text-colour:blue)[Assez rapidement, un grincement sinistre se fait entendre. Votre sac vient de se coincer contre la pointe d'un rocher. Vous essayez de vous dégager, en vain. Vous êtes pris au piège.]
[[Vous retentez votre chance.->descendre]](text-colour:red)[Bien essayé, mais vous faites juste une hémorragie.]
[[Vous retentez votre chance.->tr3]]Vous débouchez à l'angle d'un couloir tubulaire. Vous distinguez le clignotement d'un néon dans le chemin de gauche. Mais ce sont des chants indistincts qui s'élèvent du couloir de droite plongé dans une semi-obscurité glaçante.
[[Vous partez vers la gauche.->quartierhab]]
[[Vous prenez vers la droite.->quartierreli]]
[[Vous retournez à l'infirmerie.->infirmerie]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Sur votre chemin, vous croisez d'abord une [[porte entrebaillée->dortoir]] à votre gauche.
En continuant à marcher, vous tombez sur une [[porte en bois->ecole]], abondamment griffonnée, portant une inscription mal en point : "é..l.". Juste à côté, vous découvrez ce qui semble être l'entrée d'un [[placard->placard]].
Alors que vous poursuivez votre périple vers le bout du couloir, vous tombez sur un énorme [[disque d'acier->portesas]] inséré dans le mur.
Plus loin, vous trouvez deux portes côte à côte. [[Celle de droite->réfectoire]] tient à peine sur ses gonds, alors que [[celle de gauche->cuisine]] est plus neuve, et semble moins souvent empruntée.
(text-style:"Blink")[Le néon clignotant vous donne mal à la tête. Il vous semble qu'un objet coincé derrière provoque le faux contact, mais les lumières sont hors de votre portée.]
[[Vous décidez de rebrousser chemin en direction de l'infirmerie.->infirmerie2]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors que vous marchez en direction des sons, vous croisez une porte portant sur un verre teint la mention : [[laboratoire->labo]]. Un peu plus loin, vous apercevez une lourde [[porte en métal->nonono]].
Quelques meubles biscornus s'amoncellent le long du lino malmené. Le couloir ne dessert que deux portes de ce côté. A votre droite se trouve celle qui mène au [[foyer->foyer]]. Face à vous, une petite enseigne au néon indique l'[[église->cérémonie]] : c'est de là que viennent les chants !
[[Vous décidez de rebrousser chemin en direction de l'infirmerie.->infirmerie2]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous débouchez dans une salle immense, au moins assez grande pour accueillir une centaine de personnes. Des fauteuils s'éparpillent autour de tables couvertes de [[revues->revue]] jaunies. Face à vous, un bar tout de bois et zinc, lustré à la perfection, cache à peine une impressionnante collection de [[bouteilles->bouteille]]. De part et d'autre du bar se trouvent un [[placard->placardhgf]] et des toilettes.
Dans un coin de la pièce, une [[porte->extpasencore]] à double battant semble mener vers l'extérieur du complexe, à en croire le panonceau "exit" qui se situe juste au-dessus.
[[Vous retournez dans le couloir.->quartierreli]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Sous une pile de revues défraichies d'un autre âge, vous découvrez une pile de numéros de la "Gazette du Refuge".
[[Lire le numéro d'aujourd'hui->ajd1]]
[[Lire le numéro d'il y a deux semaines->yaunmois1]]
[[Lire le numéro d'il y a six mois.->yasixmois1]]
[[Vous reprenez vos recherches.->foyer]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Une flibuste de 67, un Châteauneuf du Pape 1972, la cave du refuge à l'air d'être un véritable trésor à elle toute seule !
[[Vous reprenenez vos recherches.->foyer]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte est fermée, et vous avez beau vous abîmer les yeux sur cette vitre, vous ne parvenez pas à distinguer la moindre forme derrière.
[[Vous reprenez votre exploration.->quartierreli]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous avez beau peser de tout votre poids contre la porte, elle reste désespérément close.
[[Vous reprenez votre exploration.->quartierreli]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous actionnez la poignée, mais la porte est verrouillée.
[[Vous reprenez votre exploration.->foyer]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Des [[lits->lit]] par dizaines, séparés par des rideaux, s'accumulent dans un immense dortoir.
Dans un coin de la pièce se trouve une salle de bain collective.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Quelques [[cahiers->cahier]] ont été oubliés sur des tables alignées avec régularité, face à un énorme [[bureau->bureauf]]. Sur les murs, vous découvrez des [[posters->posters]] par dizaines. Au fond de la pièce, un aquarium est posé sur une petite commode.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab]]
(if:(history: where its name contains "key1")'s length is 0)[[[Vous allez jeter un oeil à cet aquarium.->aquarium]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La salle est beaucoup plus grande que ce que vous imaginiez. Des monceaux d'objets sont entreposés dans des étagères qui s'élèvent jusqu'au plafond. En vrac, vous trouvez des [[manuels scolaires->manuels]] datés de 1976, une immense panoplie de ménage, des [[escabeaux->escabeau]], des [[kits de pêche->kits de pêche]] poussiéreux et une énorme [[télévision->télé]] cathodique sur roulettes.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Les immenses rouages de l'énorme masse d'acier la rendent inamovible. A côté, vous trouvez un petit terminal éteint.
[[Vous essayez d'allumer le terminal.->term1]]
[[Vous reprenez votre exploration.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Des tables et des bancs éparses s'accumulent dans le réfectoire. Au fond, à côté des poubelles débordantes, une serviette en cuir a dû être oubliée par un des habitants de cet étonnant complexe souterrain.
Le refectoire est relié à la cuisine par un infranchissable comptoir vitré.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans une énorme cuisine toute équipée. (if:(history: where its name contains "casserole")'s length is 0)[Une [[casserole->casserole]] oubliée sur le feu laisse échapper une fumée inquiétante. ]Un comptoir vitré relie cette pièce à un immense réfectoire attenant. Dans un coin se trouve une grande [[porte en métal->frigo]].
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous êtes de retour dans le couloir. Vous déambulez au milieu des ouvertures. |dortoir>[[[Une porte entrebaillée->dortoir]]](if:(history: where its name contains "dortoir")'s length >= 1)[(replace: ?dortoir)[[[Le dortoir->dortoir]]]] se trouve à l'une des extrémités du couloir.
Plus loin se trouve |ecole>[[[une porte en bois->ecole]]](if:(history: where its name contains "ecole")'s length >= 1)[(replace: ?ecole)[[[la porte de l'école->ecole]]]], abondamment griffonnée, portant une inscription mal en point : "é..l.". Juste à côté, il y a |placard>[[[ce qui semble être l'entrée d'un placard->placard]]](if:(history: where its name contains "placard")'s length >= 1)[(replace: ?placard)[[[le placard->placard]]]].
A quelques pas, |portesas>[[[un énorme disque d'acier->portesas]]](if:(history: where its name contains "term1")'s length >= 1)[(replace: ?portesas)[[[la porte du secteur lac->portesas]]]] est inséré dans le mur.
A l'autre extrémité du couloirse trouvent deux portes côte à côte. |réfectoire>[[[celle de droite->réfectoire]]](if:(history: where its name contains "réfectoire")'s length >= 1)[(replace: ?réfectoire)[[[celle du réfectoire->réfectoire]]]] tient à peine sur ses gonds, alors que |cuisine>[[[celle de gauche->cuisine]]](if:(history: where its name contains "cuisine")'s length >= 1)[(replace: ?cuisine)[[[celle de la cuisine->cuisine]]]] est plus neuve, et semble moins souvent empruntée.
(text-style:"Blink")[Le néon clignotant vous donne mal à la tête. Il vous semble qu'un objet coincé derrière provoque le faux contact, mais les lumières sont hors de votre portée.]
[[Vous décidez de rebrousser chemin en direction de l'infirmerie.->infirmerie2]]
(if:(history: where its name contains "neon")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "escabeau")'s length >= 1)[[[Vous utilisez l'escabeau pour atteindre le néon et déloger l'objet qui y est coincé.->neon]]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous êtes de retour à l'angle du couloir, devant l'infirmerie. Les chants se poursuivent à droite avec une inquiétante régularité.
[[Vous partez vers la gauche.->quartierhab]]
[[Vous prenez vers la droite.->quartierreli]]
[[Vous allez à l'infirmerie.->infirmerie]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|L'écran s'annule au terme d'un bip sonore.
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Terminal de contrôle : Porte du secteur lac.]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Entrer identification utilisateur -> (text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[(if:(history: where its name contains "neon")'s length >= 1)[[[[Josselin Beaumont->lac]]]]]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[["Euh... Terrence ?"->ahnon]]
[[Vous éteignez le terminal.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[Un courant électrique fulgurant court de vos doigts à vos orteils en une demie-seconde, grillant à peu près tout ce qui se trouve sur son passage.]
[[Vous retentez votre chance.->infirmerie2]]Les pages jaunies ont été surlignées par plusieurs générations d'élèves. Il y a vraiment des gens qui vivent là-dessous depuis tout ce temps ?
En voulant ranger les livres, vous remarquez un petit [[bouton rouge->discoooo]] derrière l'étagère.
[[Vous reprenez votre exploration.->placard]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Ils sont tous bancals, mais vous en avisez un qui semble tenir à peu près sur ses pieds.
[[Vous le prenez sous le bras, ça peut toujours servir.->placard]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous essayez de l'allumer, mais elle n'est pas branchée.
[[Vous reprenez votre exploration.->placard]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous appuyez, et une musique retentit aussitôt : c'est Daddy cool, de Boney M.
Une petite trappe s'ouvre au plafond, libérant une boule à facettes.
[[Vous vous empressez de rappuyer sur le bouton pour couper la musique.->placard]]Un peu encombrant, non ?
[[A défaut d'une canne, vous ramassez juste un fil et un hameçon.->placard]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous en ouvrez un au hasard.
(text-style:"condense")[(text-rotate-z:3)[//"Les ainormes insecte de la cave son la pour manger. les chanpignon son aussi la pour manger. le fondateur est celui qui done a manger car il a un vanté le refuje. il fau lui dire merci."//]]
Vous regardez la première page : (text-style:"condense")[(text-rotate-z:3)[//"Jude, 6 ans, cahier d'histoire"//]]
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Quelques [[papiers->notesclasse]] s'étalent sur un énorme bureau en acajou flanqué de plusieurs tiroirs. L'un d'entre eux est verrouillé par une serrure de cuivre.
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
(if:(history: where its name contains "key1")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la clé en cuivre pour ouvrir le tiroir verrouillé.->tiroir]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Entre deux posters détaillant les différentes variétés de champignons souterrains et quelques descriptifs des insectes comestibles, vous découvrez des messages un peu plus énigmatiques :
- Notre avenir est sauf dans le refuge du fondateur, il faut lui faire confiance et abandonner l'extérieur.
- Un abri bien tenu l'est pas des esprits obtus.
- Deviner est un péché, il faut savoir et ne surtout pas chercher.
Au milieu de ces inepties, vous remarquez un petit [[bouton rouge->discooojibu]].
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Un poisson rouge nageote sans conviction entre les algues. Sur une petite caverne en plastique, il est écrit "Bobby". Sûrement son nom. Une petite étincelle brillante attire votre regard au fond de l'aquarium : c'est une petite clé en cuivre.
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
(if:(history: where its name contains "kits de pêche")'s length >= 1)[[[Vous utilisez le fil et l'hameçon pour récupérer la clé.->key1]]]
(if:(history: where its name contains "kits de pêche")'s length >= 1)[[[Vous utilisez le fil et l'hameçon pour pêcher Bobby.->Bobby1]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous la remontez sans encombre. Elle est vraiment minuscule, son ancien propriétaire ne s'est sûrement même pas rendu compte qu'elle était tombée.
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
(if:(history: where its name contains "Bobby1")'s length is 0)[[[Vous utilisez le fil et l'hameçon pour pêcher Bobby.->Bobby1]]]Le poisson résiste à peine. Ne sachant pas trop quoi en faire, vous le cachez dans la commode.
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole]]
(if:(history: where its name contains "key1")'s length is 0)[[[Vous utilisez le fil et l'hameçon pour récupérer la clé.->key1]]]Vous appuyez, et une musique retentit aussitôt : c'est Money money money, d'Abba.
Une petite trappe s'ouvre au plafond, libérant une boule à facettes.
[[Vous vous empressez de rappuyer sur le bouton pour couper la musique.->ecole]]Ce sont des devoirs, corrigés à l'encre rouge par une écriture élégante.
"Depui(text-colour:red)[s] des anné(text-colour:red)[es], le refuge est le seul(text-colour:red)[(text-style:"strike")[e]] endroi(text-colour:red)[t] ou nous (text-colour:red)[(text-style:"strike")[son] sommes] a labri des chanpignon(text-colour:red)[s] de fumé(text-colour:red)[e]. Merci le fondateur, parce que c'est lui qui nous prot(text-style:"strike")[(text-colour:red)[èje]] (text-colour:red)[protège] de sa (text-colour:red)[ça!!! Revoir la leçon de jeudi]."
[[Vous reprenez vos recherches.->bureauf]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous découvrez un camembert coulant. Qui cache ainsi un fromage ?
[[Vous gardez cette information en tête et reprenez vos recherches.->bureauf]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|En soulevant le couvercle, vous découvrez un hachis d'un genre étrange, qui bulle beaucoup trop pour avoir l'air apétissant. Avec un haut le coeur, vous reposez le couvercle.
Il n'y a personne aux alentours, ce hachis risque de brûler !
[[Vous éteignez le gaz.->citoyenmodèle]]
[[Vous ne touchez à rien, après tout, ce ne sont pas vos affaires !->ah bah bravo]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte est très froide, inamovible, sans doute fermée à clé. Une [[note manuscrite->Nadine]] a été laissée sur un petit panonceau.
[[Vous reprenez vos recherches.->cuisine]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La foule se tourne vers vous tel un seul homme. Vous marquez un temps d'arrêt, persuadé d'avoir signé là votre arrêt de mort. Mais ils exultent tout à coup et se prosternent face à vous.
"C'est le messie !"
"Un survivant !"
"L'oracle de notre renaissance !"
Dans l'embrassade qui s'ensuit, les habitants ravis vous serrent si fort contre eux qu'ils finissent par vous étouffer.
(text-colour:yellow)[Ce n'est pas la plus triste des fins, mais c'est quand même un peu dommage.]
[[Vous êtes contraint de reprendre corps dans une de vos précédentes incarnations.->cérémonie]]L'enfant ouvre grand les yeux, interloqué, et manque de faire tomber sa bougie sous le coup de l'étonnement. Il semble ne pas savoir quoi répondre. Il est minuscule et peine à émerger des replis de sa tunique. Il fait de son mieux pour rester impassible, mais vous êtes pourtant sûr de l'avoir vu sourire.
[[Vous vous retournez vers le Fondateur, qui n'a apparemment pas saisi votre humour.->fondautresquestions]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"C'est vrai qu'il y a encore une surface ? C'est vrai que des gens vivent là-haut ? On est vraiment en sécurité ici ? On pourrait remonter ? Y a de l'air là-haut ? On respire correctement ? C'est vrai qu'il y a rien au dessus de ta tête là-haut ? C'est vrai que des fois il fait nuit ? C'est vrai qu'il y a des étoiles ? Ca ressemble à quoi ? Y en a combien ? Y a des villes là haut ? Avec combien de personnes ? Plus qu'ici ? Tu viens d'où ? Y avait d'autres personnes avec toi ? Y a..."
Vous réfléchissez aussi vite que possible.
[["Oui, oui, non, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, bah c'est des points quoi, j'en sais rien, oui, mais j'en ai aucune idée, oui, de Tourcoing, oui, et s'il te plait stop."->calme]]
[["Je... tu peux répéter ?"->repete]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle respire un grand coup.
"Je me suis un peu emportée, mais j'ai juste TROP de questions. Mais par contre j'ai pas le droit de te les poser. Tu dis rien, hein ? Viens, je t'emmène au réfectoire."
Vous suivez Lilas jusqu'au réfectoire bondé. Elle vous entraîne vers une table à l'écart et tient les curieux à distance pendant que vous choisissez sur le menu ce que vous allez manger. Vous réprimez une grimace.
[[Vous vous laissez tenter par la purée de cafards->cafardenpurée]]
[[Vous vous décidez pour une salade de champignons->champis]]
(if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length >= 1)[[[Vous optez pour la spécialité du chef Marco : le hachis de chauve-souris->covid]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:purple)[Vous ressentez rapidement quelques effets secondaires assez indésirables. Cette chauve-souris n'était apparemment pas de première fraicheur. Vous vous promettez d'en parler au chef dans une prochaine vie.
]
[[Vous retentez votre chance.->calme]]Après cette merveilleuse découverte (le cafard est votre nouveau plat préféré), vous suivez Lilas jusqu'au dortoir. Vous ne vous en étiez pas rendu compte jusque là, mais vous tombez de fatigue. Vous vous écrasez sur le lit qu'elle vous désigne, et vous avez tout juste le temps de l'entendre fermer les rideaux de votre baldaquin avant de plonger dans un profond sommeil.
[[Vous vous endormez.->explo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Après un repas qui avait pour seul mérite d'être nourrissant, vous suivez Lilas jusqu'au dortoir. Vous ne vous en étiez pas rendu compte jusque là, mais vous tombez de fatigue. Vous vous écrasez sur le lit qu'elle vous désigne, et vous avez tout juste le temps de l'entendre fermer les rideaux de votre baldaquin avant de plonger dans un profond sommeil.
[[Vous vous endormez.->explo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Double-click this passage to edit it.Vous avez tout juste le temps de finir votre phrase que le Duc vous envoie sa botte dans l'estomac. Vous tombez à genoux, vos oreilles sifflent et votre vue se trouble.
"J'ai dit : file te coucher. Avant que je commence à sérieusement m'énerver."
[[Vous obtempérez.->nouveaujour]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous avez été lavé, et vous portez des vêtements propres. A l'idée que des inconnus se soient occupés de vous dans votre sommeil, vous frissonnez.
Vos pérégrinations au sein de la grotte vous ont laissé de multiples coupures au visage et aux mains.
[[Vous vous détournez du miroir et reprenez vos recherches.->infirmerie]]La porte est verrouillée, mais vous êtes persuadé, en tendant l'oreille, d'entendre le souffle régulier d'une personne endormie de l'autre côté du battant en bois. (if:(history: where its name contains "yaunmois1")'s length >= 1)[Si vous en croyez ce que vous avez lu au foyer, cette personne est sûrement Maureen.]
[[Vous reprenez vos recherches.->infirmerie]]
(if:(history: where its name contains "troussesecours")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la clé que vous avez récupéré au lac pour ouvrir la porte.->Maureendort]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Il est écrit :
(text-style:"condense")[(text-rotate-z:3)[//Laisser IMPERATIVEMENT le frigo fermé s'il n'y a personne dans la cuisine. Quant à toi, voleur de fromage, si on te retrouve, on te transforme en hachis.
Signé Marco, le chef cuistot//]]
[[Vous reprenez vos recherches.->cuisine]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous coupez le gaz, et le couvercle cesse tout à coup de gigoter.
[[vous reprenez vos recherches.->cuisine]]Vous laissez la casserole sur le feu.
[[Vous reprenez vos recherches.->cuisine]]En y regardant de plus près, vous vous rendez compte que c'est un badge qui s'est logé entre deux néon !
Vous pouvez y lire : Josselin Beaumont, agent d'entretien.
[[Vous glissez le badge dans votre poche.->Hab]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|C'est un interrupteur ! Vous l'actionnez, et entendez un cliquetis électrique. La salle s'illumine !
[[Vous reprenez votre exploration.->Disco]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Impossible de voir quoi que ce soit ici.
[[Vous revenez sur vos pas.->Salle]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Impossible de voir quoi que ce soit ici.
[[Vous revenez sur vos pas.->Salle]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Le lieu est plongé dans le noir. Vos jambes sont embourbées dans une mélasse grouillante. Vous distinguez à peu près un [[éclat argenté->interrupteur]] sur le mur, une [[porte->vestiairenoir.]] à gauche, et une [[porte->toilettesnoir]] à droite.
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(if:(history: where its name contains "Disco")'s length is 0)[Alors que les plafonniers s'allument un à un dans un grésillement, vous découvrez le gigantesque atelier du refuge.] Sur les murs couverts d'outils hétéroclites, les cafards grouillent dans un bourdonnement assourdissant. Des dizaines d'établis disparaissent sous les blattes. Essayant de surmonter votre dégout, vous jetez un oeil à [[l'un des ateliers->bouteilles]]. Le mur à votre gauche est recouvert de grandes portes à double battant. Celles qui mènent à l'un des potagers sont ouvertes, mais l'entrée est bouchée par une énorme quantité de cafards.
Deux portes se trouvent de part et d'autre de la pièce : l'une mène au [[générateur->toilettes]], l'autre à un [[entrepôt->vestiaires]].
Le [[Duc->Duc]] est en train d'écraser des cafards dans un coin.
(if:(history: where its name contains "manteau")'s length >= 1)[[[Vous utilisez le désodorisant sur les cafards qui bouchent l'accès au potager.->cabine1]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La salle du générateur est à peine éclairée par les diodes de la machine. Vous sentez des bêtes voleter autour de vous et effleurer vos chevilles. Alors que vous approchez du [[boitier de commande->miroir]], vous butez contre une petite [[boite à outil->poubelle]], nonchalament abandonné ici.
Derrière vous, la porte mène à l'[[atelier->Disco]].
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Sous une lumière clignotante, des rangées interminables de denrées alimentaires sous vide sont prises d'assaut par des milliers de blattes. Dans le rayon dédié à l'hygiène, vous trouvez des éponges, des savons, des [[déodorants->manteau]] et des rasoirs. Près de la porte, un [[boitier->comptoir]] commande la température, maintenue à quatorze degrés.
Derrière vous, une porte mène à l'[[atelier->Disco]].
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Les cafards s'écartent face aux flammes. Vous essayez tant bien que mal de vous frayer un chemin jusqu'au potager hors-sol. De multiples grappes de tomates sont en train d'être dévorées par les blattes. En vous aventurant vers le fond de la pièce, vous découvrez une [[brèche->breche]] dans le mur.
[[Vous revenez sur vos pas.->Disco]]
(if:(history: where its name contains "bache")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la bâche pour colmater la brèche et empêcher les cafards de quitter leur conteneur.->platine]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|C'est un atelier de menuiserie. Des [[limes->lime]] de tailles variables entourent un [[tabouret->tabouret]] en réparation. Un ustensile de grande dimension est caché sous une [[bâche->bache]].
[[Vous reprenez vos recherches.->Disco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Un aérosol pourrait être utile.
[[Vous en glissez un dans votre poche.->vestiaires]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Juste en dessous des commandes de température se trouve un petit [[bouton rouge->anotherdisco]].
[[Vous reprenez vos recherches.->vestiaires]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous allumez un petit terminal.
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Poste de contrôle du Générateur(text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Rapport de Charge de la Batterie->charge]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Rapport de Profondeur->prof]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Augmenter la tension de la batterie->profpp]]]]
[[Vous reprenez vos recherches.->toilettes]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|A l'intérieur, rien d'exceptionnel. Un marteau, un tournevis, une petite clé à molette. Seul élément notable : l'ouvrier a oublié un paquet de cigarettes et un [[briquet->briquet]].
[[Vous reprenez vos recherches.->toilettes]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous prenez votre courage à deux mains et passez la tête par le trou. Vous découvrez alors un des conteneurs à insectes du refuge. Voilà qui explique l'origine des cafards. Une étagère semble s'être écroulée de l'autre côté, provoquant la brèche.
[[Vous ôtez la tête du trou en frisonnant.->cabine]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La brèche colmatée, vous avez à peine le temps de souffler qu'un grand bruit vous fait sursauter. Un groupe de résidents vient d'entrer dans la pièce, armés d'insecticides. Ils éliminent les derniers cafards, puis se tournent vers vous.
"Tu vas bien gamin ?" lance le Duc.
[["Comme un charme."->réso1]]
[["C'était quoi cette avalanche de cafards ?"->réso2]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Le temps n'a pas été tendre avec l'outil, qui s'effrite dès que vous posez la main dessus.
[[Maureen reprend son chemin vers le fond de la galerie.->gr2]]Vous vous trouvez dans le couloir. Vous déambulez au milieu des ouvertures. [[Le dortoir->dortoir1]] se trouve à l'une des extrémités du couloir.
Plus loin,[[la porte de l'école->ecole1]], abondamment griffonnée, porte une inscription mal en point : "é..l.". Juste à côté, il y a [[le placard->placard1]].
A quelques pas, [[la porte du secteur lac->portesas1]] est inséré dans le mur.
A l'autre extrémité du couloirs se trouvent deux portes côte à côte. [[celle du réfectoire->réfectoire1]] tient à peine sur ses gonds, alors que [[celle de la cuisine->cuisine1]] est plus neuve, et semble moins souvent empruntée.
[[Vous décidez de rebrousser chemin en direction de l'infirmerie.->angle]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Des [[lits->lits1]] par dizaines, séparés par des rideaux, s'accumulent dans un immense dortoir.
Dans un coin de la pièce se trouve une salle de bain collective.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Lorsque vous arrivez, les enfants sont en pause. Au fond de la pièce, un aquarium est posé sur une petite commode. (if:(history: where its name contains "Bobby1")'s length >= 1)[A côté de l'aquarium, au fond de la pièce, se trouve un petit [[mémorial->poorbobby]].] Sur les murs se trouvent des [[posters->posters1]] par dizaines. Dans un coin de la pièce, |instit>[[[l'institutrice->instit]]](if:(history: where its name contains "instit")'s length >= 1)[(replace: ?instit)[[[Nadine->instit]]]] a l'air soucieuse.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La salle est beaucoup plus grande que ce que vous imaginiez. Des monceaux d'objets sont entreposés dans des étagères qui s'élèvent jusqu'au plafond. En vrac, vous trouvez des [[manuels scolaires->manuels1]] datés de 1976, une immense panoplie de ménage, des escabeaux, des kits de pêche poussiéreux et une énorme [[télévision->télé1]] cathodique sur roulettes.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Les immenses rouages de l'énorme masse d'acier la rendent inamovible. A côté, vous trouvez un petit terminal éteint.
[[Vous essayez d'allumer le terminal.->term11]]
[[Vous reprenez votre exploration.->Hab1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Des tables et des bancs éparses s'accumulent dans le réfectoire. Au fond, à côté des poubelles débordantes, une serviette en cuir a dû être oubliée par un des habitants de cet étonnant complexe souterrain.
Le refectoire est relié à la cuisine par un infranchissable comptoir vitré.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans une énorme cuisine toute équipée. Un comptoir vitré relie cette pièce à un immense réfectoire attenant. (if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length is 0)[Tous les cuisiniers sont agglutinés autour d'une casserole mal en point. Vous les entendez discuter de différentes méthodes pour récurer du hachis de chauve-souris brûlé.
] Dans un coin se trouve l'énorme [[porte du frigo->frigo1]]. Marco, le chef cuisiner, est accaparé par la supervision d'un hachis.
[[Vous retournez dans le couloir.->Hab1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte est très froide, inamovible, sans doute fermée à clé. Une [[note manuscrite->Nadine1]] a été laissée sur un petit panonceau.
(if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length is 0)[[[L'attention des cuisiniers est accaparée par la casserole brûlée, vous en profitez pour vous glissez à l'intérieur du frigo.->fridge1]]](if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length >= 1)[[[Vous vous glissez discrètement à l'intérieur du frigo.->fridge]]]
[[Vous vous éloignez de la porte en métal.->cuisine1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Entre deux posters détaillant les différentes variétés de champignons souterrains et quelques descriptifs des insectes comestibles, vous découvrez des messages un peu plus énigmatiques :
- Notre avenir est sauf dans le refuge du fondateur, il faut lui faire confiance et abandonner l'extérieur.
- Un abri bien tenu l'est pas des esprits obtus.
- Deviner est un péché, il faut savoir et ne surtout pas chercher.
Entre ces inepties, vous remarquez un petit [[bouton rouge->discooojibu1]].
[[Vous reprenez votre exploration.->ecole1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Dans un cadre en bois se trouve la photo du poisson que vous avez rencontré la dernière fois que vous êtes venu. De part et d'autre de ce portrait, les enfants ont déposé des dessins et allumé des bougies.
[[Vous interrogez votre conscience et reprenez vos recherches.->ecole1]]
[[Vous reprenez vos recherches comme si de rien n'était.->ecole1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous appuyez, et une musique retentit aussitôt : c'est Money money money, d'Abba.
Une petite trappe s'ouvre au plafond, libérant une boule à facettes. Tout le monde vous regarde sans trop comprendre. Il est peut-être un peu tôt ?
[[Vous vous empressez de rappuyer sur le bouton pour couper la musique.->ecole1]]Elle vous dévisage alors que vous vous approchez d'elle.
"Oui ? Vous avez quelque chose à me dire ?
[["Non, rien du tout."->sure]]
[["Vous avez l'air inquiète."->iamnot]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle lève un sourcil.
"Alors ne me dérangez pas."
[[Vous la laissez tranquille.->ecole1]]
[["Vous avez l'air inquiète."->iamnot]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Pas vraiment... Enfin si, un peu. Le petit Jude n'est pas venu aujourd'hui. Je veux pas dire que j'ai pas l'habitude de ses escapades, mais je suis toujours un peu inquiète. J'ai prévenu son père, et il n'avait pas la moindre idée d'où il peut être."
[["Je n'en ai pas la moindre idée non plus."->tempis]]
[["Je vais vous aider à le trouver !"->merci]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Ce n'est pas grave, on peut se débrouiller vous savez."
[["Je peux peut être vous aider à le trouver !"->merci]]
[["Au revoir."->ecole1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle semble se dérider un peu.
"C'est vrai ? Ce serait sacrément gentil de votre part. Son père travaille au laboratoire, allez voir ce qu'il sait. Moi je peux pas bouger d'ici."
[["J'y vais de ce pas."->ecole1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Il est écrit :
(text-style:"condense")[(text-rotate-z:3)[//Laisser IMPERATIVEMENT le frigo fermé s'il n'y a personne dans la cuisine. Quant à toi, voleur de fromage, si on te retrouve, on te transforme en hachis.
Signé Marco, le chef cuistot//]]
[[Vous reprenez vos recherches.->cuisine1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Une main agrippe votre épaule, et vous découvrez en vous retournant un cuisinier qui fulmine :
"Oh p'tit gars. C'est toi qui pique les fromages ? Quoique... c'était déjà le cas avant que tu arrives. Bon on s'en fout, t'as rien à faire dans notre frigo, casse-toi."
[[Vous sortez de la cuisine sans demander votre reste.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Il fait un froid polaire à l'intérieur. Toutes les denrées alimentaires sont présentent en abondance, à l'exception de l'étagère des (t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[fromages->cold]] qui est pour sa part quasiment vide.
[[Vous quittez le frigo.->cuisine1]]"C'est vrai qu'il y a encore une surface ? C'est vrai que des gens vivent là-haut ? On est vraiment en sécurité ici ? On pourrait remonter ? Y a de l'air là-haut ? On respire correctement ? C'est vrai qu'il y a rien au dessus de ta tête là-haut ? C'est vrai que des fois il fait nuit ? C'est vrai qu'il y a des étoiles ? Ca ressemble à quoi ? Y en a combien ? Y a des villes là haut ? Avec combien de personnes ? Plus qu'ici ? Tu viens d'où ? Y avait d'autres personnes avec toi ? Y a..."
[["Oui, oui, non, oui, oui, oui, oui, oui, oui, oui, bah c'est des points quoi, j'en sais rien, oui, mais j'en ai aucune idée, oui, de Tourcoing, oui, et s'il te plait stop."->calme]]
[["Globalement, oui."->calme]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle se relève en vous voyant approcher. Elle chuchote :
"Ah j'vous ai réveillé ? Dites, vous n'auriez pas vu Jude ?"
[["Jude ?"->ouijude]]
[["Oui, vous m'avez réveillé."->oupsi]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Oui, Jude, le petit de Lucien. Nadine l'a pas vu en classe ce matin. Il nous fait le coup souvent, on lui tire sûrement pas les oreilles assez fort. Vous nous aideriez à le trouver ?"
[["D'accord, je vous aide !"->chouette]]
[["C'est pas mes affaires."->ahzut]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Oui, bah j'ai d'autres problèmes à régler présentement ! Je cherche Jude, le petit de Lucien. Nadine l'a pas vu en classe ce matin. Il nous fait le coup souvent, on lui tire sûrement pas les oreilles assez fort. Vous nous aideriez à le trouver ?"
[["D'accord, je vous aide !"->chouette]]
[["C'est pas mes affaires."->ahzut]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Merci, vous êtes chic. Je m'occupe du dortoir, allez voir en classe où ils en sont."
[["D'accord."->explo]]
[["J'y cours, j'y vole !"->explo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Comme vous le sentez. Restez pas dans mes pattes alors !"
Elle s'éloigne.
[[Vous reprenez votre exploration.->explo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous êtes de retour à l'angle du couloir, devant l'infirmerie.
[[Vous partez vers la gauche.->Hab1]]
[[Vous prenez vers la droite.->quartierreli1]]
[[Vous allez à l'infirmerie.->infirmerielieu]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous repérez la porte du |labo1>[[[laboratoire->labo1]]](if:(history: where its name contains "entrelabo")'s length >= 1)[(replace: ?labo1)[[[laboratoire->labo1]]]]. Un peu plus loin, vous apercevez la lourde [[porte de l'atelier->nonono1]].
En continuant vers le bout du couloir, vous croisez uelques meubles biscornus qui s'amoncellent le long du lino malmené. Le couloir ne dessert que deux portes de ce côté. A votre droite se trouve celle qui mène au [[foyer->foyer1]]. Face à vous, une petite enseigne au néon indique l'[[église->cérémonie1]].
[[Vous rebroussez chemin en direction de l'infirmerie.->angle]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|En regardant autour de vous, vous découvrez une salle tout en longueur. Quatre lits se succèdent. Une odeur de désinfectant occupe tout l'espace. Juste à côté de votre lit, il y a un petit lavabo, au dessus duquel se trouve un [[miroir->mirror1]]. Vous remarquez deux portes : [[la première->angle]] est surmontée d'un panonceau sortie, [[l'autre->stophere1]] se trouve à une des extrémités de la pièce.
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous le glissez dans votre poche.
[[Vous reprenez vos recherches.->toilettes]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Batterie à 84% de ses capacités. Risque de surchauffe : Moyen. Il est recommandé de diminuer la consommation(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->miroir]]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Sonde : 856m. Approvisionnement en énergie : régulier(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->miroir]]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous appuyez, et une musique retentit aussitôt : c'est Money money money, d'Abba.
Une petite trappe s'ouvre au plafond, libérant une boule à facettes.
[[Vous rappuyez sur le bouton pour couper la musique.->comptoir]]L'odeur s'améliore, mais les cafards ne bougent pas spécialement. Il va falloir autre chose pour les déloger.
[[Vous reprenez vos recherches.->Disco]]
(if:(history: where its name contains "briquet")'s length >= 1)[[[Vous utilisez le briquet avec le déodorant pour brûler les cafards.->cabine]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Y a plein de matos un peu partout, t'as qu'à te baisser. ils craignent pas grand chose, et t'arriveras à rien sans objets. Le plus important ça va être de boucher l'endroit d'où ils viennent."
[["D'accord, merci."->Disco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous avez beau réfléchir, vous ne voyez pas spécialement ce que vous pouvez faire avec.
[[Vous reprenez vos recherches.->bouteilles]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|C'est un des tabourets du foyer. Son pied cassé a été remis en place, mais la colle n'a pas séché. Un des cafards s'est pris la patte dans la glue et essaie tant bien que mal de se dépêtrer.
[[Vous reprenez vos recherches.->bouteilles]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|En soulevant la bâche, vous découvrez une scie électrique. Des cafards se sont agglutinés dans le mécanisme, mais elle semble encore en état de marche.
[[Vous allumez la scie.->allumer scie]]
[[Vous laissez la scie mais vous prenez la bâche, ça peut toujours servir.->Disco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[Alors que le ronronnement de la scie s'intensifie, vous entendez un bruit inquiétant de tissu déchiré. Alors que vous vous penchiez pour allumer la machine, votre pantalon s'est prit dans le mécanisme, vous entrainant inexorablement vers la lame en mouvement.
Note pour vous même : la menuiserie et la boucherie sont des activités très complémentaires.]
[[Vous retentez votre chance->bache]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous avez été lavé, et vous portez des vêtements propres. A l'idée que des inconnus se soient occupés de vous dans votre sommeil, vous frissonnez.
Vos pérégrinations au sein de la grotte vous ont laissé de multiples coupures au visage et aux mains.
[[Vous vous détournez du miroir et reprenez vos recherches.->infirmerielieu]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte est verrouillée, mais vous êtes persuadé, en tendant l'oreille, d'entendre le souffle régulier d'une personne endormie de l'autre côté du battant en bois. (if:(history: where its name contains "yaunmois1")'s length >= 1)[Si vous en croyez ce que vous avez lu au foyer, cette personne est sûrement Maureen. Impossible d'ouvrir la porte pour le moment.](if:(history: where its name contains "yaunmois")'s length >= 1)[Si vous en croyez ce que vous avez lu au foyer, cette personne est sûrement Maureen. Impossible d'ouvrir la porte pour le moment.]
[[Vous reprenez vos recherches.->infirmerielieu]]
(if:(history: where its name contains "troussesecours")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la clé que vous avez récupéré au lac pour ouvrir la porte.->Maureendort1]]](if:(history: where its name contains "troussesecours1")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la clé que vous avez récupéré au lac pour ouvrir la porte.->Maureendort1]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous essayez d'ouvrir la porte, mais elle ne bouge pas d'un pouce. Alors que vous vous apprêtez à abandonner, une femme, la quarantaine grisonnante, ouvre.
"Vous voulez quoi ? Vous savez pas que c'est privé ici ?"
[["Ah non, vous me l'apprenez, je m'en vais."->quartierreli1]]
(if:(history: where its name contains "merci")'s length >= 1)[[["Je cherche le père de Jude !"->entrelabo]]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous avez beau peser de tout votre poids contre la porte, elle reste désespérément close.
[[Vous reprenez votre exploration.->quartierreli1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous débouchez dans une salle immense, au moins assez grande pour accueillir une centaine de personnes. Des fauteuils s'éparpillent autour de tables couvertes de [[revues->revue1]] jaunies. Face à vous, un bar tout de bois et zinc, lustré à la perfection, cache à peine une impressionnante collection de [[bouteilles->bouteille11]]. De part et d'autre du bar se trouvent un [[placard->placardhgf1]] et des toilettes.
Dans un coin de la pièce, une [[porte->extpasencore1]] à double battant semble mener vers l'extérieur du complexe, à en croire le panonceau "exit" qui se situe juste au-dessus.
[[Vous retournez dans le couloir.->quartierreli1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous arrivez dans une nef déserte. Quelques cierges projettent une lueur blafarde sur les colonnes. Les [[vitraux->vitraux]] illuminés par des projecteurs déploient des rayons lumineux aux alentours.
Dans le fond, près du choeur, [[une religieuse->religieuse]] est en train de lire. A côté d'elle, [[une petite porte->débarraséglise]] est ménagée dans le mur.
[[Vous retournez dans le couloir.->quartierreli1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Sous une pile de revues défraichies d'un autre âge, vous découvrez une pile de numéros de la "Gazette du Refuge".
[[Lire le numéro d'aujourd'hui->ajd]]
[[Lire le numéro d'il y a six mois.->yasixmois]]
(if:(history: where its name contains "yaunmois1")'s length is 0)[[[Lire le numéro d'il y a deux semaines->yaunmois]]]
[[Vous reprenez vos recherches.->foyer1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Une flibuste de 67, un Châteauneuf du Pape 1972, la cave du refuge à l'air d'être un véritable trésor à elle toute seule !
[[Vous reprenenez vos recherches.->foyer1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous actionnez la poignée, mais la porte est verrouillée.
[[Vous reprenez votre exploration.->foyer1]]
(if:(history: where its name contains "clegouffre")'s length >= 1)[[[Vous utilisez la clé que vous a remis la religieuse pour ouvrir la porte.->sauverlenfant]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Mon garçon, je ne voudrais pas rajouter au désordre de votre esprit. Faites nous confiance, les réponses viendront bien assez tôt."
[[Vous n'avez d'autre choix que de vous contenter de cette demie-réponse.->fondautresquestions]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Les verres colorés forment plusieurs scènes qui se succèdent sur les murs. A la silhouette d'un missile atomique succède la figure d'un jeune patriarche. A sa suite, des dizaines de personnes pénètrent dans une grotte. Les derniers vitraux présentent des scènes du quotidien.
[[Vous reprenez votre exploration.->cérémonie1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Oui ?"
[["Vous pouvez me parler des croyances du refuge ?->croyances]]
[[Vous reprenez vos recherches.->cérémonie1]]
(if:(history: where its name contains "fiston")'s length >= 1)[[["Le père du petit Jude m'envoie récupérer les clés de la porte qui mêne au gouffre."->clegouffre]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous vous approchez de la porte. Un panonceau "Privé" surmonte la porte.
[[Vous reprenez votre exploration.->cérémonie1]]
[[Vous ouvrez la porte.->wesh]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La voix chevrotante de la religieuse vous stoppe dans votre élan :
"Vous savez pas lire ! C'est privé !"
[[Vous vous éloignez de la porte.->cérémonie1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|//Salut aux réfugiés,
Hier, l'arrivée du jeune Terrence a bouleversé la cérémonie Dominicale. Pour vous, fidèles lecteurs, la Gazette du Refuge a décidé de se lancer à la pêche aux informations. Il est arrivé par le secteur lac, et (if:(history: where its name contains "cafardenpurée")'s length >= 1)[adore le cafard.](if:(history: where its name contains "champis")'s length >= 1)[déteste les champignons.] Rendez vous demain pour de nouvelles informations à son sujet !//
[[Vous reposez le journal.->revue1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|//Salut aux réfugiés,
Les sons que vous avez entendu hier ont enfin une explication ! Une jeune femme est tombée dans notre sanctuaire. Elle venait de la surface, ce qui en fait une miraculée. Cependant, notre informateur nous a également indiqué que sa jambe a été brisée en plusieurs endroits, et qu'elle nécessitait des soins intenses. Elle a été placée en secteur prioritaire dans l'infirmerie. Nous demandons donc à nos chers lecteurs de ne pas aller taper à la vitre, cela pourrait incommoder la nouvelle résidente. Nous vous tiendront informé de l'évolution de son état de santé dans les jours qui suivent.//
[[Vous reposez le journal.->revue1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|//Salut aux Réfugiés,
Le secteur Lac est en rénovation depuis trois jours. Les récents éboulement ont altéré l'imperméabilité de la cavité. Des infiltrations d'eau sont à prévoir mais soyez sans crainte ! Des compteurs Geiger ont été installés dans toute la zone, et jusqu'à aujourd'hui, aucune activité radioactive supérieure à la normale n'est à déplorer. //
[[Vous reposez le journal.->revue1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Ah oui ? Bien, entrez."
Vous pénétrez dans une pièce étroite et surchargée. Quatre personnes travaillent de concert au milieu d'un désordre de feuilles et de dossiers. Seule une paillasse est bien tenue, et les fioles qui y sont minutieusement alignées contiennent des mixtures étranges qui miroitent sous la lumière crue de l'unique ampoule encore allumée de la pièce.
Vous avisez un [[homme d'une cinquantaine d'années->perejude]], sûrement le père de Jude.
[[Vous quittez le laboratoire.->quartierreli1]](if:(history: where its name contains "perejude")'s length >= 1)[Your Text Here]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|//Salut aux réfugiés,
Hier, l'arrivée du jeune Terrence a bouleversé la cérémonie du samedi. Pour vous, fidèles lecteurs, la Gazette du Refuge a décidé de se lancer à la pêche aux informations. Il est arrivé par le secteur lac, et (if:(history: where its name contains "cafardenpurée")'s length >= 1)[adore le cafard.](if:(history: where its name contains "champis")'s length >= 1)[déteste les champignons.] Rendez vous demain pour de nouvelles informations à son sujet !//
[[Vous reposez le journal.->revue]]//Salut aux réfugiés,
Les sons que vous avez entendu hier ont enfin une explication ! Une jeune femme est tombée dans notre sanctuaire. Elle venait de la surface, ce qui en fait une miraculée. Cependant, notre informateur nous a également indiqué que sa jambe a été brisée en plusieurs endroits, et qu'elle nécessitait des soins intenses. Elle a été placée en secteur prioritaire dans l'infirmerie. Nous demandons donc à nos chers lecteurs de ne pas aller taper à la vitre, cela pourrait incommoder la nouvelle résidente. Nous vous tiendront informé de l'évolution de son état de santé dans les jours qui suivent.//
[[Vous reposez le journal.->revue]]//Salut aux Réfugiés,
Le secteur Lac est en rénovation depuis trois jours. Les récents éboulement ont altéré l'imperméabilité de la cavité. Des infiltrations d'eau sont à prévoir mais soyez sans crainte ! Des compteurs Geiger ont été installés dans toute la zone, et jusqu'à aujourd'hui, aucune activité radioactive supérieure à la normale n'est à déplorer. //
[[Vous reposez le journal.->revue]]"Oh, d'accord."
Elle semble très déçue, mais essaie de ne rine laisser paraître.
"Je me suis un peu emportée, j'aurais pas dû te poser toutes ces questions. Tu dis rien, hein ? Viens, je t'emmène au réfectoire."
Vous suivez Lilas jusqu'au réfectoire bondé. Elle vous entraîne vers une table à l'écart et tient les curieux à distance pendant que vous choisissez sur le menu ce que vous allez manger. Vous réprimez une grimace.
[[Vous vous laissez tenter par la purée de cafards->cafardenpurée]]
[[Vous vous décidez pour une salade de champignons->champis]]
(if:(history: where its name contains "citoyenmodèle")'s length >= 1)[[[Vous optez pour la spécialité du chef Marco : le hachis de chauve-souris->covid]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(if:(history: where its name contains "lunettestravers")'s length is 0)[Il lève à peine la tête de ses notes alors que vous approchez. Lorsqu'il daigne enfin vous regarder, vous remarquez que ses lunettes sont de travers.]Il vous regarde par dessus ses lunettes enfin à l'endroit.
[["Vous avez une idée d'où votre fils peut être ?"->fiston]]
[["Merci, je m'en vais."->entrelabo]]
(if:(history: where its name contains "lunettestravers")'s length is 0)[[["Vos lunettes sont de travers."->lunettestravers]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Hein ? Ah oui, vous avez raison !"
Il s'empresse de les remettre droites.
[[Vous reprenez votre conversation.->perejude]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"J'en sais fichtre rien. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il adore jouer du côté du gouffre. La porte est au foyer, vous trouverez facilement. Ah mais attendez je suis bête, vous avez pas la clé. Faut aller voir la religieuse à l'église. C'est elle qui la garde."
[["Merci, j'y vais de ce pas."->entrelabo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Bien sûr. Ce petit Jude, il est si turbulent. J'espère que vous allez vite le trouver. Par contre jeune homme, si vous devez aller au niveau du gouffre, je vous conseille de prendre cette corde avec vous. Le sol est si instable."
[[Vous prenez la clé et la corde et vous reprenez vos recherches.->cérémonie1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle vous regarde un moment, avant d'entamer d'un ton laconique :
"En l'an 1970, alors que la folie humaine repoussait sans cesse ses propres limites, le Fondateur eut l'idée de fonder une communauté de réfugiés. Nous nous sommes coupés du monde et avons cherché un Eden ou prospérer. Comme nous ne l'avons pas trouvé, nous l'avons conçu. Ce refuge est arrivé à point nommé. A peine sommes nous rentrés à l'intérieur, en 1976, qu'une déflagration atomique détruisait toute civilisation à la surface. Vous comprenez, mon jeune ami, nous ne croyions qu'en notre Fondateur, qui a sû bâtir, tel un Noé moderne, cette arche à l'épreuve d'un déluge de missiles nucléaires."
[["Je vois."->religieuse]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors qu'il essaie d'attraper la corde que vous lui tendez, ses mains glissent et il lâche ! Sa chute vous semble interminable, ponctuée de craquements sinistres.
Alors que vous vous effondrez au bord du précipice. Vous entendez des cris étouffés derrière vous. Ce sont des habitants qui, alertés par les hurlements, sont venus voir ce qui se passait.
Une main vigoureuse s'empare de votre épaule.
"Ecoute moi gamin, c'est pas de ta faute. T'as fait de ton mieux. Suis moi, t'as besoin d'un remontant."
Vous levez les yeux et découvez un solide gaillard, avec une allure d'ours des cavernes.
[[Vous vous levez et le suivez.->suit Duc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors que vous descendez prudemment le long de la paroi de pierre, les cris de Jude se font de plus en plus pressants. Vous parvenez à attraper son bras alors que ses mains moites étaient sur le point de l'abandonner.
Il passe ses bras autour de votre cou, s'accrochant à vous comme si vous étiez une bouée de sauvetage. Lorsque vous parvenez tous les deux, sains et saufs, sur un sol horizontal, vous vous regardez et partez dans un fou rire nerveux.
Les autres habitants du refuge, alertés par les bruits, débouchent les uns après les autres dans la cavité. Ils s'agglutinent autour de vous, jusqu'à ce qu'un cri retentisse :
"JUDE ! T'ES LA"
Jude s'élance en direction de son père. Alors que vous regardez, satisfait, les retrouvailles du père et du fils, une main vigoureuse s'empare de votre épaule.
"Bien joué gamin, ça c'est du sauvetage. Suis moi, le Fondateur voudra sans doute te remercier."
Vous levez les yeux et découvez un solide gaillard, avec une allure d'ours des cavernes.
[[Vous vous levez et le suivez.->suit Duc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|L'écran s'annule au terme d'un bip sonore.
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Terminal de contrôle : Porte du secteur lac.]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Entrer identification utilisateur -> (text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[(if:(history: where its name contains "neon")'s length >= 1)[[[[Josselin Beaumont->lac1]]]]]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[["Euh... Terrence ?"->ahnon1]]
[[Vous éteignez le terminal.->Hab1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[Un courant électrique fulgurant court de vos doigts à vos orteils en une demie-seconde, grillant à peu près tout ce qui se trouve sur son passage.]
[[Vous retentez votre chance.->Hab1]]Alors que vous franchissez la porte du refuge à la suite de l'homme, vous sentez une vague de dégout vous envahir. Des cafards. Par dizaines. Non, par milliers. Ils ont complètement envahi le foyer en à peine quelques minutes.
Avec un juron, votre guide se précipite dans le couloir. Vous vous efforcez de rester à son niveau. La voix du Fondateur, déformée par les hauts parleurs du refuge, retentit au milieu du chaos de pattes et d'antennes.
"Une brèche a été repérée au niveau des conteneurs. L'atelier est dans une situation critique. Duc, rendez-vous immédiatement au sous-sol pour essayer d'endiguer l'arrivée des insectes. Prenez avec vous tous les résidents disponibles."
Le colosse se tourne vers vous.
"T'as entendu gamin ? Viens avec moi, va falloir piétiner de la vermine."
[["Je vous suis !"->cafards1]]
[["Oh vous savez, moi, les cafards..."->cafards]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Le Fondateur vous observe sans comprendre, le regard vide. Le Duc lui prend le bras et le conduit vers la sortie en lui murmurant à l'oreille. Lorsqu'il revient vers vous, c'est en vous adressant un sourire carnassier.
"Pourquoi tu me regardes avec des yeux de mérou gamin ? T'as des questions ?
[["Vous êtes qui au juste ?->diaduc1]]
[["C'est quoi votre rôle au juste ?"->diaduc2]]
(if:(history: where its name contains "diaduc2")'s length >= 1)[[["Mais du coup le Fondateur fait déjà votre job et plus encore non ?->diaduc3]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous essayez sans succès d'avoir de l'eau chaude. Dépité, vous prenez une douche rapide, sortez en tremblant et filez vous coucher.
[[Vous vous endormez.->reveil]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"Debout ! Allez Terrence, réveille toi !"
Vous émergez avec difficulé. Le dortoir est totalement vide, à l'exception de Lilas.
"Ah bah enfin ! Le Fondateur a organisé une réception dans le foyer pour fêter les exploits du Duc. Tu es attendu."
Vous vous levez en catastrophe. Tout le monde dans le foyer ? Alors que Lilas vous cherche un costume convenable(if:(history: where its name contains "douche")'s length is 0)[ en se plaignant de votre mauvaise odeur], vous élaborez une stratégie qui pourrait bien vous permettre d'enfin avoir les réponses que vous cherchez.
Vous êtes interrompu dans vos rêveries par Lilas, qui vous propose deux tenues pour la soirée.
[[Vous optez pour ce complet bleu qui était du dernier cri.->chic]]
[[Vous choisissez un costume queue de pie anthracite.->chic]]
[[Vous refusez catégoriquement, préférant garder votre confortable tenue d'hier.->tranquille]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle vous tend le costume, et vous partez vous préparer. Lorsque vous revenez, elle vous gratifie d'un hochement de tête approbateur et vous demande la suivre jusqu'au foyer.
[[Vous la suivez.->saldisco]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle baisse les bras, dépitée, et vous partez enfilez vos fripes. Lorsque vous revenez, elle vous adresse un court regard désapprobateur, mais se passe de tout commentaire.
Elle vous demande la suivre et vous emmène jusqu'au foyer.
[[Vous la suivez.->saldisco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Des dizaines d'habitants du refuge se pressent dans le foyer converti en salle des fêtes. Le [[barman->bar1]], derrière le comptoir, ne sait plus où donner de la tête. Ni le Duc ni le Fondateur ne se trouvent dans cette salle.
De part et d'autre du bar se trouvent le débarras converti en [[vestiaire->vesti]] et les toilettes.
Vous pouvez profiter de l'agitation pour essayer d'aller jeter un oeil au bureau du Fondateur. Peut être contient-il un élément permettant de sauver Maureen ? [[Vous allez à l'église.->gu1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Le barman met bien une dizaine de minutes à venir vous trouver.
"Ce sera quoi ?"
[["Un martini, au shaker pas à la cuillère."->saldisco]]
[["Vous savez où sont le Duc et le Fondateur ?"->reponse]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte est fermée à clé.
[[Vous vous éloignez du vestiaire.->saldisco]]
(if:(history: where its name contains "cledebar")'s length >= 1)[[[Vous utilisez le double de la clé du débarras pour ouvrir la porte.->convprivee]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Double-click this passage to edit it.Vous arrivez dans l'église vide, et vous vous précipitez vers la porte du fond, celle où il est écrit "Privé".
[[Vous franchissez la porte.->Etage]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Double-click this passage to edit it.Entre quelques affaires de ménage et des guirlandes lumineuses, vous découvrez le double de la [[clé du débarras->cledebar]].
[[Vous reprenez vos recherches.->foyer]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle est poussiéreuse, personne ne s'apercevra de son absence.
[[Vous glissez la clé dans votre poche et reprenez vos recherches.->foyer]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Au moment où vous franchissez la porte, vous entendez des éclats de voix provenant du fond de la pièce. Impossible de vous approcher sans vous trahir. Vous essayez d'écouter, et percevez la voix du Fondateur.
"... t'ai fait confiance, mais je ne te reconnais plus."
"Reconnaître ? lui répond la voix furieuse du Duc. Mais vous avez perdu la tête ? C'est vous qui avez fait de moi qui je suis, vous ne pouvez pas jouer les innocents maintenant !"
En essayant de vous pencher pour mieux entendre, vous renversez une pile de cintres.
"Qu'est ce que c'est ?"
(t8n-depart:"rumble")+(t8n-arrive:"flicker")[[Rester et vous expliquer.->expli]]
[[Filer de la pièce aussi vite que possible.->saldisco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:orange)[Le Duc vous attrappe par le col avant même que vous ayez le temps de parler. Le Fondateur semble paniqué en vous voyant : "Vous nous espionniez ? Duc, cette tête brulée ne peut pas continuer à arpenter librement notre havre de paix. Vous devez le ramener à la raison."
Après une courte bastonnade, vous êtes trainé jusqu'à une cellule miteuse. Or cela fait bientôt trois jours que vous y êtes, et il semble que l'eau et la nourriture ne fassent pas partie de la formule détention.]
[[Essayez encore.->saldisco]]"Oui bien sûr, ils sont rentrés dans les vestiaires, apparamment ils avaient à parler en privé. Sauf qu'ils se sont enfermés. Impossible d'entrer sans la clé."
[["D'accord."->saldisco]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous allumez l'ordinateur.
(text-colour:lime)[Bonjour Fondateur, quel dossier voulez vous consulter aujourd'hui ?_]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Evènements du Bunker->evenements]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Réfugiés->refugies]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Commandes->commandes]]]]
[[Vous éteignez l'ordinateur et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|En le soulevant, vous découvrez que la porte d'un petit coffre fort est caché en dessous ! Le cadran indique qu'il vous faudrait un code à quatre chiffres pour le déverouiller.
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[[1234->boum]]
(t8n-depart:"shudder")+(t8n-arrive:"shudder")[[0000->boum]]
(if:(history: where its name contains "paillasson")'s length >= 1)[[[1942->coffrefort]]]
[[Vous n'en avez pas la moindre idée.->bureaufondateur]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Ce sont des pages de journal intime.
"8 octobre 2021
2eme personne tombée dans bunker en - d'1 mois.
Terrence : docile jusqu'à maintenant.
Ses questions laissent entendre qu'il connait l'existence de Maureen.
Ce serait très grave.
Provoquer accident Terrence pour le mettre sous morphine. + malléable ainsi.
Parler au Duc du flou mental."
[[Vous reprenez votre exploration.->bureaufondateur]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous portez la tasse à votre nez. L'odeur qui émane du fond d'infusion qui s'y trouve encore ne vous évoque pas du tout une odeur de thé. (if:(history: where its name contains "bouilloire")'s length >= 1)[C'est la même odeur que celle des médicaments que vous avez trouvé chez le Duc.]
[[Vous posez la tasse et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Evenements consignés(text-style:"blink")[_]]
(text-style:"buoy")[[[Catastrophe de 1976->1976]]]
(text-style:"buoy")[[[Emeutes de 2004->2004]]]
(text-style:"buoy")[[[Maureen->Rine]]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->ordinateur]]]]
[[Vous éteignez l'ordinateur et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[-Réfugiés fichés :(text-style:"blink")[_]]
(text-style:"buoy")[[[-Jude->jujude]]]
(text-style:"buoy")[[[-Lilas->lilia]]]
(text-style:"buoy")[[[-Duc->duduc]]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->ordinateur]]]]
[[Vous éteignez l'ordinateur et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Commandes :(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[-Salle médicale->salmedicale]]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[-Système d'évacuation->évac]]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->ordinateur]]]]
[[Vous éteignez l'ordinateur et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Maureen.
Etat : Stable
Statut : Soignée
Conditionnement : Maintenue en sommeil(text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[Reveiller le sujet->reveilmaureen]]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->commandes]]]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Le jeune Jude est très turbulent, pose trop de questions et a une facheuse tendance à explorer. (text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->refugies]]]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Lilas s'interroge beaucoup trop pour être un sujet docile. Nous devons la surveiller davantage. Elle s'intéresse beaucoup au jeune Terrence, cela est très problématique(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->refugies]]]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Dossier effacé(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->refugies]]]](text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Dossier effacé(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->evenements]]]](text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Les habitants du refuge voulaient organiser une expédition en extérieur pour voir si la surface est habitable. Il a fallu réprimer cette volonté d'émancipation. La nomination du Duc a entrainé la résolution de la crise(text-style:"blink")[_]]
]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->evenements]]]](text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[L'arrivée de Maureen est une menace pour la quiétude du refuge. Il est important de la maintenir dans un état de sommeil le temps de mettre en place une bonne méthode d'assimilation(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->evenements]]]](text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Instruction enregistrée(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->ordinateur]]]](text-colour:lime)[Bonjour Fondateur, quel dossier voulez vous consulter aujourd'hui ?(text-style:"blink")[_]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Evènements du Bunker->evenements]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Réfugiés->refugies]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Commandes->commandes]]]]
[[Vous éteignez l'ordinateur et reprenez vos recherches.->bureaufondateur]](text-colour:red)[Une alarme retentissante se déclenche. La porte et la fenêtre du bureau sont toutes deux instantanément verrouillées.
Vous auriez bien engagé un avocat, mais il n'y en a aucun dans le bunker. Vous risquez d'avoir beaucoup de mal à échapper à la peine capitale. On ne rigole pas avec l'espionnage !]
[[Essayez encore.->bureaufondateur]]Un déclic, et la porte du coffre s'ouvre. Vous découvrez, un peu déçu, qu'il ne s'agit que d'un bout de papier. En le parcourant, vous comprenez que c'est en fait un relevé atmosphérique datant de 1986, et indiquant que le monde extérieur est parfaitement vivable.
[[Vous glissez le rapport dans votre poche.->bureaufondateur]]Le thé embaume le jasmin, mais vous découvrez à côté de la boîte une petite dizaine de pilules. Vous avez un mauvais pressentiment. (if:(history: where its name contains "tasse")'s length >= 1)[L'odeur de ces pilules vous rappelle celle du fond de thé dans la tasse du Fondateur.]
[[Vous reprenez votre exploration.->quartierduduc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous fermez la porte et vous retrouvez dans l'obscurité.
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous ouvrez la porte.->deathoups]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:orange)[Il n'y a pas de poignée. Vous comprenez, mais un peu tard, que cette cellule ne s'ouvre pas de l'intérieur. Personne ne sait que vous êtes là, et les seuls qui pourraient s'en apercevoir ont tout intérêt à vous laisser croupir ici.]
[[Vous retentez votre chance.->Etage]]Vous arrivez dans la chambre du Duc. Vous devez vous cacher, vite !
[[Vous vous cachez sous le lit de camp.->litcamp]]
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous vous cachez sous la table.->table]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[A peine vous êtes vous caché que la porte s'ouvre, créant un courant d'air, ce qui fait s'envoler le rideau, révélant votre position.
Vous êtes instantanément arrêté, et vous vous rappelez soudain que la peine de mort n'a été abolie qu'en 1981. Où aviez-vous la tête ? Bientôt plus sur les épaules, en tout cas.]
[[Essayez encore.->entenddubruit]]Vous avez tout juste le temps de vous glisser sous le bureau que la porte s'ouvre avec fracas. Vous entendez deux pas distincts s'avancer vers le bureau.
"Vous êtes quand même sacrément ingrat, assène la voix du Duc. J'vous aide, j'vous épaule, j'maintiens l'ordre dans ce putain de bunker et vous êtes pas foutu de vous tenir tranquille ?"
"Mais je comprends plus rien Erik ! implore la voix du Fondateur. J'ai l'impression de perdre la tête. D'abord Maureen, ensuite Terrence, j'ai... j'ai... je sais plus ce qu'il se passe. La surface a survécu ?"
"Il se passe que tu perds la tête, vieil imbécile ! C'est toi qui nous a conduit ici ! T'as vraiment fini par croire à tes propres conneries. Putain, t'as dû te faire au poison, t'étais plus docile avant."
Le bureau est soudain bousculé. Vous retenez votre souffle alors que la lutte est de plus en plus violente. Soudain, un silence terrible s'abat sur la pièce. Vous étouffez un glapissement alors que deux jambes épaisses comme des troncs d'arbre entrent dans votre champ de vision. De toute évidence, le Duc est sorti vainqueur de l'affrontement.
Vous entendez ce dernier quitter la pièce en grommelant. Vous attendez, haletant, pendant ce qui vous semble une éternité. Vous tendez l'oreille en luttant pour faire baisser votre rythme cardiaque. La pièce est plongée dans un silence de plomb, la musique de la fête s'est tue.
[[Vous quittez votre cachette.->moment]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:blue)[Le plan était presque parfait. Vous aviez même pensé à rabattre la tapis avant de fermer la porte.
Un seul bémol cependant : impossible d'ouvrir le coffre de l'intérieur.]
[[Essayez encore.->entenddubruit]]Vous avez tout juste le temps de vous glisser sous le lit que la porte s'ouvre avec fracas. Vous entendez deux pas distincts s'avancer vers la table.
"Vous êtes quand même sacrément ingrat, assène la voix du Duc. J'vous aide, j'vous épaule, j'maintiens l'ordre dans ce putain de bunker et vous êtes pas foutu de vous tenir tranquille ?"
"Mais je comprends plus rien Erik ! implore la voix du Fondateur. J'ai l'impression de perdre la tête. D'abord Maureen, ensuite Terrence, j'ai... j'ai... je sais plus ce qu'il se passe. La surface a survécu ?"
"Il se passe que tu perds la tête, vieil imbécile ! C'est toi qui nous a conduit ici ! T'as vraiment fini par croire à tes propres conneries. Putain, t'as dû te faire au poison, t'étais plus docile avant."
Le lit est soudain bousculé. Vous retenez votre souffle alors que la lutte est de plus en plus violente. Soudain, un silence terrible s'abat sur la pièce. Vous étouffez un glapissement alors que deux jambes épaisses comme des troncs d'arbre entrent dans votre champ de vision. De toute évidence, le Duc est sorti vainqueur de l'affrontement.
Vous entendez ce dernier quitter la pièce en grommelant. Vous attendez, haletant, pendant ce qui vous semble une éternité. Vous tendez l'oreille en luttant pour faire baisser votre rythme cardiaque. La pièce est plongée dans un silence de plomb, la musique de la fête s'est tue.
[[Vous quittez votre cachette.->moment]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[Malheureusement pour vous, la table est trop haute pour vous masquer entièrement au moment où le Duc entre en trombe dans la pièce. Il s'arrête net dans son élan, avant de déchaîner sa haine contre vous.]
[[Vous retentez votre chance.->entenddubruit]]Vous vous doutez que le calme du refuge ne va pas tarder à être brisé.
Au milieu de la pièce, le corps désarticulé du [[Fondateur->fondateurmort]] repose sans vie. A ses côtés, une serviette en cuir repose piteusement, la fermeture arrachée.
[[Vous décidez de quitter la pièce.->accusation]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Il semble encore plus mince que d'habitude. Ses yeux grands ouverts fixent le plafond, et son col déchiré laisse entrevoir quelques marques violacées.
[[Vous reprenez vos recherches.->moment]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Double-click this passage to edit it.(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[Statut : désactivé.
Activation en cas de surchauffe de la batterie : ON(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->commandes]]]]"T'as une idée de personne à qui poser la question ?"
[["Oui, Lilas."->liiiii]]
(if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[[["Oui, Jude."->Jiu]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Maureen vous regarde avec appréhension.
"Tu penses pouvoir atteindre le générateur ?"
Vous acquiescez.
"D'accord, allons le trouver."
Vous descendez jusqu'au foyer avec Maureen. Vous entendez les chants mélancoliques des réfugiés à travers le mur. Dans la pièce, vous découvrez quelques personnes menottées, assises en tailleur. Lilas (if:(history: where its name contains "letdie")'s length >= 1)[est](if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[et Jude sont] parmi eux. Vous les libérez, et Lilas(if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[ et Jude] décide(if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[nt] de vous accompagner.
Vous vous rendez dans l'atelier. Sans les cafards, c'est à peine si vous le reconnaissez. Vous arrivez face au générateur.
[[Vous allumez le Terminal.->termooo]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"D'accord, allons le trouver."
Vous descendez jusqu'au foyer avec Maureen. Vous entendez les chants mélancoliques des réfugiés à travers le mur. Dans la pièce, vous découvrez quelques personnes menottées, assises en tailleur. Jude et Lilas sont parmi eux. Vous vous dirigez vers Jude.
"Terrence ! Tu t'en es sorti ? Nous on s'est fait arrêter dès que le Duc t'a accusé. C'est vrai ce qu'il raconte ? Moi j'y crois pas. T'aurais pas..."
Vous le coupez et lui expliquez la situation. Il s'assombrit.
"J'ai bien une idée, mais c'est dangereux. On peut s'enfuir mais seulement si le générateur surchauffe. Mais pour que ça surchauffe il faut aller jusque là."
C'est ce qu'il vous faut. Vous relevez Jude, faites signe à Lilas de vous accompagner, et le suivez jusque dans l'atelier. Sans les cafards, c'est à peine si vous le reconnaissez. Vous arrivez face au générateur.
[[Vous allumez le Terminal.->termooo]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"D'accord, allons la trouver."
Vous descendez jusqu'au foyer avec Maureen. Vous entendez les chants mélancoliques des réfugiés à travers le mur. Dans la pièce, vous découvrez quelques personnes menottées, assises en tailleur. Lilas (if:(history: where its name contains "letdie")'s length >= 1)[est](if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[et Jude sont] parmi eux.
"Terrence ! T'as réussi à sortir ? Nous on s'est fait arrêter dès que le Duc t'a accusé. C'est vrai ce qu'il raconte ? Moi j'y crois pas. T'aurais pas..."
Vous la coupez et lui expliquez la situation. Elle s'assombrit.
"J'ai bien une idée, mais c'est dangereux. Il y a un système d'évactuation qui ne se déclenche qu'en cas de surchauffe du générateur. Mais il faudrait qu'on le déclenche manuellement."
C'est ce qu'il vous faut. Vous relevez Lilas(if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[ et faites signe à Jude de vous accompagner]. Vous la suivez jusque dans l'atelier. Sans les cafards, c'est à peine si vous le reconnaissez. Vous arrivez face au générateur.
[[Vous allumez le Terminal.->termooo]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(after:1s)[5...] (after:2s)[4...] (after:3s)[3...] (after:4s)[2...] (after:5s)[1...]
(after:6s)[(text-colour:red)[La batterie surchauffée éclate sous la pression, calcinant tous les corps organiques à sa portée. La déflagration est presque instantanée. L'avantage, c'est que les cafards sont désormais le cadet de vos soucis.]
[[Vous retentez votre chance.->Disco]]](if:(history: where its name contains "termooo")'s length <= 0)[Vous allumez un petit terminal.]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Poste de contrôle du Générateur(text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Rapport de Charge de la Batterie->charge1]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Rapport de Profondeur->prof1]]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Augmenter la tension de la batterie->profpp11]]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Après m'être réveillée, j'ai essayé d'écouter ce qui se passait dans le bunker. Quand j'ai entendu parler d'un enterrement, j'ai su que c'était ma chance. J'ai fait aussi vite que j'ai pu. Tout le monde est dehors, côté gouffre."
[[Vous hochez la tête.->oulou]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Je sais pas. Par contre y a pas mal de brol côté gouffre. C'est là qu'il y a l'enterrement."
[["Le Duc y est sûrement aussi."->oulou]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"J'en sais fichtre rien. En tous cas, faut pas trainer, t'as vraiment pas d'idée pour quitter cet endroit ?"
[["J'en ai aucune idée."->pasdidee]]
(if:(history: where its name contains "évac")'s length >= 1)[[["Il faut faire surchauffer la batterie !"->dacodacter]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|"Si t'as d'autres questions, fais vite."
[["Comment tu t'es échappée ?"->fuite]]
[["Comment on va faire pour trouver le code si le Fondateur est mort ?"->code]]
[["Le Duc a prit la place du Fondateur ?"->ducfonda]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Batterie à 98% de ses capacités. Risque de surchauffe : Elevé. Il est impératif de diminuer la consommation(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->termooo]]]](text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[Profondeur : 856m. Approvisionnement en énergie : régulier(text-style:"blink")[_]]]
(text-style:"buoy")[(text-colour:lime)[[[Retour->termooo]]]](after:1s)[5...] (after:2s)[4...] (after:3s)[3...] (after:4s)[2...] (after:5s)[1...]
(after:6s)[(text-colour:red)[La batterie surchauffée éclate sous la pression, calcinant tous les corps organiques à sa portée. La déflagration est presque instantanée.]
[[Vous retentez votre chance->termooo]]
]
[[Vous quittez la pièce aussi vite que possible.->incendie]]Vous avez tout juste le temps de quitter la pièce. Le souffle de l'explosion vous propulse à l'autre bout de l'atelier. Vous aterrissez tant bien que mal sur un immense tas de cafards. Vous vous relevez à toute allure, juste à temps pour voir un torrent de flamme commencer à dévorer les établis un à un.
Maureen (if:(history: where its name contains "letdie")'s length >= 1)[quitte](if:(history: where its name contains "live")'s length >= 1)[et Jude quittent] l'atelier, mais vous entendez Lilas pousser un hurlement : sa jambe a été bloquée sous une armoire.
[[Vous allez aider Lilas.->aidelila]]
[[Vous vous dépêchez de vous rendre à l'étage.->dernierephase]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(if:(history: where its name contains "Yis")'s length is 0)[Alors que vous vous précipitez en direction du pied de biche, le plafond s'effondre dans votre dos, vous coupant toute retraite. Vous devez vous rendre à l'évidence, Lilas est perdue. Vous rejoignez le foyer.]
Arrivé au bord du gouffre, vous découvrez une passerelle métallique étroite. Voilà l'issue de secours !
Vous entendez le crépitement des flammes dans votre dos. L'enterrement est terminé, des réfugiés sont déjà de l'autre côté de la passerelle, mais ils vous informent à grands cris que Nadine et Marco sont encore à l'intérieur du refuge.
[[Vous franchissez le pont avec ceux que vous avez pu sauver.->affrontementduc]]
[[Vous partez aider Nadine et Marco.->quartierreli3]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle se tord de douleur, le genoux plié à l'envers. Vous devez faire vite. A l'autre bout de la pièce, près de la sortie, se trouve un [[pied de biche->dernierephase]].
[[Vous essayez de soulever l'armoire.->Yis]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous parvenez à soulever l'armoire à mains nues ! L'adrénaline aidant, vous la poussez sur le côté et aidez Lilas à se relevez. Vous devez la porter à moitié, mais vous parvenez à quitter l'atelier avant que le plafond ne s'effondre.
[[Vous emmenez Lilas jusqu'au bord du gouffre.->dernierephase]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Alors que vous posez le pied sur le pont, vous entendez un mugissement dans votre dos. Vous avez à peine le temps de vous retourner que le Duc vous assène un crochet du droit qui vous envoie valdinguer au bord du gouffre. Vous observez les réfugiés s'éloigner, de l'autre côté du gouffre, alors que le Duc pose son pied sur votre thorax.
"Alors morveux ? Comme ça t'as voulu te tailler ?"
[[Vous essayez de vous dégager.->combat]]
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous essayez d'engager le dialogue.->diduc]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|La fumée vous pique les yeux. Vous cherchez péniblement la porte qui mène au couloir. Sur votre chemin, vous butez contre un extincteur. A vue de nez, il y a là dedans de quoi vous frayer un chemin à travers deux portes seulement. Mieux vaut ne pas se tromper. Vous mettez enfin la main sur la poignée de la porte que vous cherchez.
[[Vous sortez dans le couloir.->défi]]
[[Vous rebroussez chemin et empruntez la passerelle.->affrontementduc]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[La passerelle d'évacuation est en cours d'installation en travers du gouffre(text-style:"blink")[_]]]
(text-colour:lime)[(text-style:"buoy")[[[-Lancer le processus->profpp1]]]]Vous n'avez droit qu'à deux tentatives avant de complètement vider votre extincteur.
(text-colour:red)[[[Le laboratoire->labo13]]
[[L'atelier->nonono13]]
[[L'église->cérémonie13]]
[[Le dortoir->dortoir13]]
[[L'école->ecole13]]
[[Le débarras->placard13]]
[[Le réfectoire->réfectoire13]]
[[La cuisine->cuisine13]]
[[L'infirmerie->infir3]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Le laboratoire est vide, mais le contenu des fioles renversées crépite dangereusement sur le sol.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]L'atelier est complètement effondré. Impossible de s'aventurer dans la salle, c'est une véritable fournaise.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Les vitraux brisés gisent sur le sol. La boule a facette est tombée, s'est brisée en mille morceaux et reflète les flammes, projetant aux murs des serpentins orangés. Il n'y a personne dans l'église.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Les lits calcinés n'ont plus rien de leur alignement d'antan. Au milieu du dortoir vide, ils sont renversés dans un chaos indescriptible.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Vous trouvez Nadine saine et sauve ! Elle s'était réfugiée sous son bureau. Vous lui expliquez précisément comment se rendre à la passerelle.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Le débarras est vide, et les étagères renversées ont mélangé leurs contenus sur le sol, formant une mélasse d'objets fumants.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Le réfectoire est vide, mais vous apercevez Marco de l'autre côté du comptoir vitré ! Il est dans la cuisine !
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Vous trouvez Marco, qui réajuste sa toque calcinée avant d'écouter attentivement vos instructions pour rejoindre la passerelle.
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]L'infirmerie est vide. Le lit dans lequel vous vous êtes réveillé est la proie des flammes. Vous devez faire vite pour ne pas subir le même sort !
[[Vous retournez dans le couloir.->défi2]]Vous n'avez plus droit qu'à une seule tentative avant de complètement vider votre extincteur.
(text-colour:red)[[[Le laboratoire->labo131]]
[[L'atelier->nonono131]]
[[L'église->cérémonie131]]
[[Le dortoir->dortoir131]]
[[L'école->ecole131]]
[[Le débarras->placard131]]
[[Le réfectoire->réfectoire131]]
[[La cuisine->cuisine131]]
[[L'infirmerie->infir31]]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Le laboratoire est vide, mais le contenu des fioles renversées crépite dangereusement sur le sol.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]L'atelier est complètement effondré. Impossible de s'aventurer dans la salle, c'est une véritable fournaise.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Les vitraux brisés gisent sur le sol. La boule a facette est tombée, s'est brisée en mille morceaux et reflète les flammes, projetant aux murs des serpentins orangés. Il n'y a personne dans l'église.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Les lits calcinés n'ont plus rien de leur alignement d'antan. Au milieu du dortoir vide, ils sont renversés dans un chaos indescriptible.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Vous trouvez Nadine saine et sauve ! Elle s'était réfugiée sous son bureau. Vous lui expliquez précisément comment se rendre à la passerelle.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Le débarras est vide, et les étagères renversées ont mélangé leurs contenus sur le sol, formant une mélasse d'objets fumants.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Le réfectoire est vide, mais vous apercevez Marco de l'autre côté du comptoir vitré ! Il est dans la cuisine, mais il vous est désormais impossible de le sauver.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Vous trouvez Marco, qui réajuste sa toque calcinée avant d'écouter attentivement vos instructions pour rejoindre la passerelle.
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]L'infirmerie est vide. Le lit dans lequel vous vous êtes réveillé est la proie des flammes. Vous devez faire vite pour ne pas subir le même sort !
Votre extincteur est vide.
[[Vous retournez à la passerelle.->affrontementduc]]Vous attrapez la jambe du Duc, qui perds l'équilibre. Alors qu'il est sur le point de se rétablir, Maureen surgit de la passerelle pour le pousser dans le vide ! Mais dans sa chute, le Duc s'agrippe à votre pied, vous entraînant avec lui.
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous attrapez la main de Maureen.->domido]]
[[Vous saisissez le bord de la passerelle.->save]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|"J'ai aucune envie de t'écouter morveux. T'as détruit mon rêve, ma vie, ma famille. Tu peux tout aussi bien crever."
(text-colour:red)[Joignant le geste à la parole, le Duc vous projette dans le gouffre. Vous avez beau vous dire que jusqu'ici tout va bien, ce qui compte, ce n'est pas la chute, c'est l'atterrissage.]
[[Vous retentez votre chance.->affrontementduc]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:red)[Incapable de supporter votre poids sur sa jambe blessée, Maureen bascule dans le vide avec vous. C'est donc à trois que vous chutez au fond du gouffre.]
[[Vous retentez votre chance.->affrontementduc]]Vous parvenez à vous agripper ! Avec l'aide de Maureen, vous remontez sur la passerelle.
[[Vous vous dirigez vers la sortie.->FIN]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:black)[(background:(gradient: 0, 0,#ffffff,0.5,#19e5e6,1,#ffffff))[Vous rejoignez les habitants pour suivre avec eux la longue galerie qui mène à la surface. Vous avez réussi. Maureen est saine et sauve, et les habitants du bunker vont enfin découvrir la lumière du jour.
Au bout d'une ultime galerie, vous entrevoyez le bleu du ciel.]]Le placard est vaste une vaste pièce surchargée. (if:(history: where its name contains "cledebar")'s length is 0)[Entre quelques affaires de ménage et des guirlandes lumineuses, vous découvrez le double de la [[clé du débarras->cledebar1]].]
[[Vous reprenez vos recherches.->foyer1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Elle est poussiéreuse, personne ne s'apercevra de son absence.
[[Vous glissez la clé dans votre poche et reprenez vos recherches.->foyer1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte s'ouvre sans fracas. Vous arrivez dans une vaste grotte peu éclairée. Devant vous s'étend un lac souterrain. A votre gauche, une petite [[trousse de secours->troussesecours]] a été abandonnée à côté d'un brancard. Ce sont peut-être les vestiges de votre sauvetage.
[[Vous retournez à l'intérieur du refuge.->Hab]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|En fouillant à l'intérieur, vous découvrez une petite clé, affublée d'une étrange étiquette : //Ch. Convalescence M.//
[[Vous glissez la clé dans votre poche et reprenez vos recherches.->lac]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|La porte s'ouvre sans fracas. Vous arrivez dans une vaste grotte peu éclairée. Devant vous s'étend un lac souterrain. (if:(history: where its name contains "troussesecours")'s length is 0)[A votre gauche, une petite [[trousse de secours->troussesecours1]] a été abandonnée à côté d'un brancard. Ce sont peut-être les vestiges de votre sauvetage.]
[[Vous retournez à l'intérieur du refuge.->Hab1]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|En fouillant à l'intérieur, vous découvrez une petite clé, affublée d'une étrange étiquette : //Ch. Convalescence M.//
[[Vous glissez la clé dans votre poche et reprenez vos recherches.->lac1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous retrouvez Maureen ! Votre poitrine palpite de soulagement.
Elle dort paisiblement. Des tuyaux relient son corps à d'étranges poches de liquides. Une machine semble monitorer son traitement, mais elle ne comporte qu'un seul levier.
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous actionnez ce levier.->dead1]]
[[Vous quittez la pièce en fermant à clé derrière vous.->infirmerie]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous retrouvez Maureen ! Votre poitrine palpite de soulagement.
Elle dort paisiblement. Des tuyaux relient son corps à d'étranges poches de liquides. Une machine semble monitorer son traitement, mais elle ne comporte qu'un seul levier.
(t8n-depart:"zoom")+(t8n-arrive:"slide-left")[[Vous actionnez ce levier.->dead]]
[[Vous quittez la pièce en fermant à clé derrière vous.->infirmerielieu]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
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[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:magenta)[La machine s'emballe et délivre des quantités mortelles d'antidouleurs dans l'organisme de Maureen. Votre mission de sauvetage s'arrête ici.]
[[Vous retentez votre chance.->infirmerielieu]](text-colour:magenta)[La machine s'emballe et délivre des quantités mortelles d'antidouleurs dans l'organisme de Maureen. Votre mission de sauvetage s'arrête ici.]
[[Vous retentez votre chance.->infirmerie]]Il doit y en avoir une centaine, peut-être même un peu plus. Vous vous demandez combien de personnes vivent dans cet endroit.
[[Vous reprenez vos recherches.->dortoir]]
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[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Il y en a des dizaines, mais tous ne sont pas occupés. Vous évaluez le nombre d'habitant une petite centaine.
[[Vous reprenez vos recherches.->dortoir1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(text-colour:cyan)[Alors que vous êtes absorbé dans la contemplation d'une tome de savoie, vous entendez un déclic dans votre dos. La porte du frigo vient d'être refermée, et elle ne s'ouvre pas de l'intérieur ! Vous sentez d'abord le froid s'infiltrer par tous les orifices de vos vêtements, puis vous ne sentez plus rien.]
[[Vous retentez votre chance.->cuisine1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Les pages jaunies ont été surlignées par plusieurs générations d'élèves. Il y a vraiment des gens qui vivent là-dessous depuis tout ce temps ?
En voulant ranger les livres, vous remarquez un petit [[bouton rouge->discoooo1]] derrière l'étagère.
[[Vous reprenez votre exploration.->placard1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|Vous appuyez, et une musique retentit aussitôt : c'est Daddy cool, de Boney M.
Une petite trappe s'ouvre au plafond, libérant une boule à facettes.
[[Vous vous empressez de rappuyer sur le bouton pour couper la musique.->placard1]]Vous essayez de l'allumer, mais elle n'est pas branchée.
[[Vous reprenez votre exploration.->placard1]]
=|=
[[Objectif(s)->objectif]]
=|=
[[Objet(s)->objets]]
|==|(if:(history: where its name contains "tr3")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Terrence")'s length >= 1)[Sac à dos]]
(if:(history: where its name contains "kits de pêche")'s length >= 1)[Fil de pèche et hameçon]
(if:(history: where its name contains "fondialogue")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "escabeau")'s length >= 1)[Escabeau]]
(if:(history: where its name contains "neon")'s length >= 1)[Carte au nom de Josselin Beaumont]
(if:(history: where its name contains "troussesecours")'s length >= 1)[Clé : Ch. Convalescence M.](if:(history: where its name contains "troussesecours")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "troussesecours1")'s length >= 1)[Clé : Ch. Convalescence M.]]
(if:(history: where its name contains "key1")'s length >= 1)[Clé en cuivre]
(if:(history: where its name contains "clegouffre")'s length >= 1)[Clé du secteur gouffre]
(if:(history: where its name contains "clegouffre")'s length >= 1)[Corde]
(if:(history: where its name contains "briquet")'s length >= 1)[Briquet]
(if:(history: where its name contains "bache")'s length >= 1)[Bâche]
(if:(history: where its name contains "manteau")'s length >= 1)[Déodorant en aérosol]
(if:(history: where its name contains "quartierreli3")'s length >= 1)[Extincteur](if:(history: where its name contains "Maureendort1")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Mareendort")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Terrence")'s length >= 1)[Retrouver Maureen]]](if:(history: where its name contains "allezenprisonnepassezpasparlacasedépartnetouchezpas20000euros")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Maureendort")'s length >= 1)[Libérer Maureen]](if:(history: where its name contains "allezenprisonnepassezpasparlacasedépartnetouchezpas20000euros")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Maureendort")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "Maureendort1")'s length >= 1)[Libérer Maureen]]]
(if:(history: where its name contains "cérémonie")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "réveilinfirmerie")'s length >= 1)[Comprendre où vous vous trouvez & Découvrir l'origine du bruit]]
(if:(history: where its name contains "sauverlenfant")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "chouette")'s length >= 1)[Retrouver Jude](if:(history: where its name contains "chouette")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "merci")'s length >= 1)[Retrouver Jude]]]
(if:(history: where its name contains "suit Duc")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "sauverlenfant")'s length >= 1)[Sauver Jude]]
(if:(history: where its name contains "platine")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "suit Duc")'s length >= 1)[Stopper l'invasion de cafards]]
(if:(history: where its name contains "entenddubruit")'s length is 0)[(if:(history: where its name contains "nouveaujour")'s length >= 1)[Comprendre qui sont le Duc et le Fondateur]]
(if:(history: where its name contains "allezenprisonnepassezpasparlacasedépartnetouchezpas20000euros")'s length >= 1)[(text-colour:red)[Quitter le Bunker]]